É possível usar um mapa para o plano de fundo de uma cena. Os mapas de Reflexão e Refração também usam coordenadas de ambiente, em vez de coordenadas de textura.

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As as coordenadas de textura projetam um mapa em uma determinada geometria e as coordenadas de ambiente projetam um mapa no sistema universal de coordenadas. Se você mover o objeto, o mapa permanecerá no lugar. Se você mover o ponto de vista, a vista do mapa será alterada. Esse tipo de sistema de mapeamento é usado com mapas de reflexão, de refração e de ambiente.

Acima: a imagem usa uma figura como plano de fundo. O mapa de ambiente usa coordenadas da tela.
Abaixo: a imagem exibe um mapa xadrez aplicado ao ambiente com o uso de coordenadas de mapeamento esférico.
Há quatro tipos de coordenadas de ambiente:
As três primeiras são iguais àquelas usadas pelo modificador de Mapa UVW. Se você imaginar uma esfera de tamanho infinito ao redor da sua cena, mapeada com coordenadas de mapeamento esférico, poderá visualizar o efeito obtido com o mapeamento de ambiente esférico. O recurso de Embalagem envolve uma esfera gigante com o mapa, deixando somente uma singularidade. Cilíndrica é como um cilindro gigante.
O sistema de Tela mapeia a imagem diretamente para a vista, sem distorção. Ele é semelhante à projeção planar, que é como um pano de fundo gigante pendurado atrás da cena. Ao contrário de outros métodos de mapeamento de ambiente, Tela está bloqueada para a vista. Quando você move a câmera, o mapa é movido com ela. Portanto, você pode usar coordenadas de tela somente para renderizações fixas ou animações em que a câmera não se move.
Para usar um bitmap com qualquer sistema de mapeamento ambiental que não seja Tela, você precisa de um mapa de alta resolução, devido ao tamanho da esfera virtual ou do cilindro.
Para atribuir uma mapa de ambiente como plano de fundo da cena, use a caixa de diálogo Ambiente e efeitos
painel Ambiente.
Para editar ou ajustar um mapa que você atribui usando a caixa de diálogo Ambiente e efeitos, é necessário usar o Editor de material. Há diversas formas diferentes de fazer isso:
grupo Materiais de cena, clique duas vezes na entrada para o mapa de ambiente.
O mapa agora aparece na ranhura de exemplo e você pode usar as implementações abaixo para editar suas configurações.
grupo Materiais de cena para a Vista ativa. Quando o 3ds Max solicitar, certifique-se de especificar a Instância; caso contrário, as alterações feitas nas configurações do mapa não afetarão o mapa de ambiente. Clique duas vezes no nó de mapa, para ver as configurações do mapa e ajustá-las no painel Editor de parâmetros.
Preferências
Renderização e, em seguida, ative Usar Ambiente Alfa no Grupo de Suavização de Serrilhado. Se Usar alfa de ambiente estiver desativada (o padrão), o plano de fundo recebe um alfa de 0 (completamente transparente). Se a opção Usar ambiente Alfa estiver ativada, o alfa da imagem resultante será uma combinação dos alfas da cena e da imagem de plano de fundo. Além disso, ao gravar arquivos TGA com Alfa pré-multiplicado definido como desativado, a ativação de Usar ambiente Alfa impedirá resultados incorretos. Somente as imagens de plano de fundo com canais alfa ou planos de fundo pretos têm suporte na composição em outros programas, como o Photoshop.