Configuração de irradiação

Esses controles tornam o material irradiado. A irradiação gera a ilusão de incandescência, substituindo as sombras na superfície pela cor difusa. Conforme você aumenta a irradiação, a cor da irradiação prevalece sobre a cor ambiente. Em uma configuração de 100, o material não mostra áreas sombreadas, embora possa mostrar realces especulares.

A cor de irradiação aparece nas viewports.

Nota: O sombreador Strauss não tem irradiação.

Há dois métodos para especificar a irradiação. É possível ativar a caixa de seleção e usar uma cor de irradiação ou desativar a caixa de seleção e use um controle giratório monocromático, que é comparável ao uso de uma cor de irradiação de escala de cinza.

Materiais irradiados não mostram sombras projetadas neles e não são afetados pelas luzes na cena. O brilho (Valor na descrição da cor HSV) permanece igual, independentemente da iluminação da cena.

Para tornar uma fonte de luz visível em uma cena, é possível combinar um objeto geométrico com um objeto de luz e fornecer ao objeto geométrico uma superfície de irradiação. Por exemplo, é possível criar uma forma de lâmpada elevada, atribuir a ela um material branco ou amarelado irradiado e inserir uma luz omni na mesma localização.

Para criar um material tanto irradiado quanto transparente, utilize o tipo de transparência Aditivo em combinação com irradiação. Consulte Parâmetros estendidos.

Um objeto irradiado usando um valor de porcentagem e uma cor

Procedimentos

Para tornar um material irradiado:

  1. Clique na amostra da cor no grupo Irradiação.
  2. No Seletor de cores, escolha uma cor para irradiação.
  3. Utilize o parâmetro Valor da cor (no modelo HSV) para aumentar ou diminuir a irradiação.

    Você também pode definir a irradiação com um controle giratório monocromático. Para fazer isso, desative a caixa de seleção Irradiação e ajuste o controle giratório.

    A cor de irradiação é misturada com a cor difusa do material. Quanto mais próxima do preto está a cor de irradiação, mais é utilizada a cor difusa.

    À medida que a irradiação aumenta, o objeto de exemplo aparece mais fino e mais luminoso.

Interface

Caixa de seleção Cor

Quando ativado, o material utiliza uma cor de irradiação especial. Quando desativado, o material utiliza a cor difusa para irradiação e exibe um controle giratório para controlar a quantidade de irradiação. Padrão = desativado.

Clique no botão de mapa para atribuir um mapa de irradiação. Esse botão é um atalho: também é possível atribuir um mapa de Irradiação na implementação Mapas.

Amostra de cor

Quando Cor está ativado, a amostra de cor mostra a cor de irradiação. Para alterar a cor, clique na amostra e use o Seletor de cores. O ajuste do valor (na Descrição HSV da cor) ajusta a irradiação. Quanto maior o valor, mais a cor de irradiação dominará tanto os componentes de cor ambiente quanto de cor difusa.

Controle giratório monocromático

Quando Cor está desativado, o componente difuso é utilizado como a cor de irradiação, e esse controle giratório permite ajustar a quantidade de irradiação. Em 0, não há irradiação. Em 100, a cor difusa prevalece sobre a cor ambiente.