Mapa Fumaça

Fumaça é um mapa 3D que gera padrões amorfos e turbulentos baseados em fractal. Foi concebido principalmente para mapas de Opacidade animados, para simular os efeitos da fumaça em um feixe de luz ou outros efeitos nebulosos, fluidos.

Nota: O mapa Fumaça não é compatível com o agente de renderização ART.

Mapa Fumaça usado para criar nuvens no céu

Interface

Tamanho

Altera a escala de "grupos" de fumaça. Padrão = 40.

N.º iterações

Define o número de vezes que a função fracionária é aplicada. Quanto maior o valor, maior o detalhe da fumaça, mas maior o tempo de cálculo. padrão = 5.

Fase

Desloca a turbulência no padrão de fumaça. Anime este parâmetro para animar o movimento da fumaça. Padrão=0,0.

Expoente

Torna a cor n.º 2, representando a fumaça, mais distinta e mais fina. À medida que este valor aumenta, os "rebentos" de fumaça tornam-se menores no padrão. Padrão=1,5.

Trocar

Troca as cores.

Cor n.º 1

Representa a porção sem fumaça do efeito.

Cor n.º 2

Representa a fumaça.

Como este mapa é normalmente usada como um mapa de opacidade, é possível ajustar a luminosidade dos valores de cor para alterar o contraste do efeito da fumaça.

  • Clique em uma amostra de cor para mudar a cor. Normalmente você somente precisa fazê-lo para ajustar a luminosidade.
  • Clique em um botão de mapa para atribuir um mapa em vez de uma cor sólida. Ative a caixa de seleção para ativar o mapa.