Fumaça é um mapa 3D que gera padrões amorfos e turbulentos baseados em fractal. Foi concebido principalmente para mapas de Opacidade animados, para simular os efeitos da fumaça em um feixe de luz ou outros efeitos nebulosos, fluidos.
Mapa Fumaça usado para criar nuvens no céu
Altera a escala de "grupos" de fumaça. Padrão = 40.
Define o número de vezes que a função fracionária é aplicada. Quanto maior o valor, maior o detalhe da fumaça, mas maior o tempo de cálculo. padrão = 5.
Desloca a turbulência no padrão de fumaça. Anime este parâmetro para animar o movimento da fumaça. Padrão=0,0.
Torna a cor n.º 2, representando a fumaça, mais distinta e mais fina. À medida que este valor aumenta, os "rebentos" de fumaça tornam-se menores no padrão. Padrão=1,5.
Troca as cores.
Representa a porção sem fumaça do efeito.
Representa a fumaça.
Como este mapa é normalmente usada como um mapa de opacidade, é possível ajustar a luminosidade dos valores de cor para alterar o contraste do efeito da fumaça.