Implementação Coordenadas (3D)

Ao ajustar os parâmetros de coordenadas, é possível mover um mapa com relação ao volume do objeto ao qual está aplicado.

Interface

Origem

Seleciona o sistema de coordenadas a ser usado. Há quatro opções:

  • Objeto XYZ Usa o sistema de coordenadas local do objeto.
  • Mundo XYZ Usa o sistema de coordenadas universal da cena.
  • Canal de mapas explícito Ativa o campo Canal de mapa. É possível escolher qualquer canal entre 1 e 99.
  • Canal de cor do vértice Atribui as cores do vértices como canais. Consulte Malha editável para obter informações sobre a atribuição de cor de vértice.

    Consulte também Mapa de cores do vértice.

Quando um dos canais de mapa é definido, ele bloqueia o mapa na posição nos vértices do objeto, de modo que o mapa "permaneça" no objeto conforme ele é deformado durante a animação.

Quando um objeto é deformado em seu próprio espaço local (por exemplo, ao dobrar ou girar), ele parece mover-se no mapa, porque passa pelas coordenadas XYZ da textura 3D.

Canal de mapa

Não está disponível, a não ser que a origem seja Canal de mapa explícito. Quando disponível, é possível selecionar qualquer canal entre 1 e 99.

Deslocamento

Move o padrão do mapa ao longo do eixo especificado.

Lado a lado

Coloca o padrão de mapa Lado a lado longo do eixo especificado e estreita o padrão.

Ângulo

Gira o padrão do mapa ao longo do eixo especificado.

Desfoque

Afeta a nitidez ou desfocagem do mapa com base em sua distância da exibição. Quanto mais distante o mapa estiver, maior será o desfoque. O valor Desfoque atenua o foco de mapas no espaço universal. O desfoque é utilizado principalmente para evitar a ocorrência de serrilhado.

Deslocamento de desfoque

Afeta a nitidez ou desfocagem do mapa sem relacioná-lo à distância da exibição. O deslocamento do desfoque desfoca a própria imagem no espaço de objeto. Use quando desejar suavizar ou desfocar os detalhes em um mapa para obter o efeito de uma imagem desfocada.