Além disso, na interface principal com as ferramentas de pintura e as configurações de pincel, a caixa de diálogo Viewport Canvas inclui diversas implementações com configurações, ferramentas e opções adicionais. Esses são abordados neste tópico.
Utilize as configurações de Imagens de pincel para pintar com imagens e máscaras de bitmap, em vez de cores sólidas. É possível atribuir imagens predefinidas e personalizadas para cor e máscara do pincel. Por exemplo, a utilização de uma máscara permite criar o quadrado de contorno do pincel, em vez do círculo padrão. Você também pode causar a rotação do pincel para seguir a direção de movimento ou utilizar uma rotação aleatória.
Além disso, para evitar repetição óbvia da imagem de pincel, defina Rotação (consulte a seguir) como Aleatória.
Quando Usar está ativado, o Viewport Canvas pinta com a imagem de pincel especificada.
Para definir a imagem de pincel, clique na miniatura; isso abre a caixa de diálogo Imagens de pincel da Viewport Canvas.
Quando Usar está ativado, o Viewport Canvas utiliza a imagem de pincel especificada para mascarar o pincel; ou seja, para ocultar e exibir diferentes partes da imagem de pincel. Em outras palavras, a imagem de máscara define a opacidade de acordo com o brilho de cada pixel na imagem de máscara. As áreas brancas são totalmente opacas (aplique toda a cor da imagem do pincel subjacente); as áreas pretas são totalmente transparentes (nenhuma pintura é aplicada) e as áreas cinzas utilizam opacidades intermediárias.
Para definir a imagem de máscara, clique na miniatura; isso abre a caixa de diálogo Imagens de pincel da viewport Canvas.
Define o ângulo do pincel. Selecione um dos seguintes:
Selecione como o Viewport Canvas projeta a imagem de pincel:
Quando ativado, a imagem do pincel é ajustada para se ajustar ao tamanho atual do pincel. Quando desativado, tornar o raio do pincel menor que a imagem do pincel recorta a imagem.
Selecione uma opção de colocação lado a lado para a imagem de pincel (cor ou máscara):
Para obter os melhores resultados com essa opção, defina Projeção como A partir da tela (consulte anterior).
Selecione um tipo de mapa no material do objeto no qual pintar. Clique no botão para abrir uma lista de tipos de mapas disponíveis:
Selecione um tipo de mapa na lista. Por exemplo, para pintar a coloração do objeto com um material padrão, escolha um mapa de Cor difusa.
Se o tipo de mapa não tiver um arquivo de imagem de bitmap atribuído, a escolha do tipo de mapa abrirá a caixa de diálogo Criar textura. Caso contrário, o Viewport Canvas pintará no bitmap existente.
O canal ao qual se deve atribuir o mapa.
Quando ativado, sair da ferramenta de pintura ativa atualiza o arquivo de textura de bitmap atual. Quando desativado, as alterações são descartadas automaticamente. Ao experimentar, desative esse interruptor para que a pintura não seja salva.
Quando ativado, a imagem de pincel aparece no “pincel” circular no cursor do mouse.
Escolha se o pincel afeta um volume cilíndrico ou esférico:
Escolha se ou como a pintura é refletida em um eixo à medida que você pinta:
Ao utilizar o pincel Clonar, escolha o ponto a partir do qual a pintura pode ser clonada:
Escolha o comportamento de uma imagem de pincel usando o pincel de Preenchimento:
Quando ativado, o raio do pincel é randomizado entre os valores Mínimo e Máximo cada vez que o pincel é aplicado (inclusive em traços contínuos). O valor de Raio das Configurações de pincel não é usado, exceto que o espaçamento aplicado é baseado nele (se a configuração de Espaçamento não for randomizado).
Quando ativado, a opacidade do pincel é randomizada entre os valores Mínimo e Máximo cada vez que o pincel é aplicado (inclusive em traços contínuos).
Quando ativado, a opacidade da borracha é randomizada entre os valores Mínimo e Máximo cada vez que o pincel é aplicado (inclusive em traços contínuos).
Quando ativado, a rigidez do pincel é randomizada entre os valores Mínimo e Máximo cada vez que o pincel é aplicado (inclusive em traços contínuos).
Quando ativado, o espaçamento do pincel é randomizado entre os valores Mínimo e Máximo cada vez que o pincel é aplicado (inclusive em traços contínuos).
Quando ativado, o valor de Dispersão do pince é randomizado entre os valores Mínimo e Máximo cada vez que o pincel é aplicado (inclusive em traços contínuos).
Quando ativado, randomiza o valor de cada pixel no pincel com base na cor da amostra ao lado da caixa de seleção Cor toda vez que o pincel é aplicado (incluindo dentro de traços contínuos). Isso gera uma aparência manchada aos traços do pincel. Essa cor substitui a configuração padrão de Cor.
Não afeta a pintura quando é usada uma imagem de pincel colorida.
Ao pintar com um tablet gráfico desenho (também conhecido como mesa digitalizadora), você pode variar as seguintes configurações, alterando a pressão da caneta no tablet enquanto você desenha.
Use essas configurações para armazenar a configuração da viewport atual em um arquivo de texto no disco e recarregá-la mais tarde. Você também pode tornar as configurações atuais como padrão, portanto o Viewport Canvas sempre começa com essas configurações.
As configurações salvas incluem as posições das caixas de diálogo Viewport Canvas (também seu tamanho), Camadas e Pintura 2D, independentemente se as implementações do Viewport Canvas estão abertas ou fechadas, e todos os valores numéricos e outros valores.
Abre uma caixa de diálogo para carregar as configurações salvas.
Abre uma caixa de diálogo para salvar as configurações atuais.
Salva as configurações atuais no arquivo Default.txt, carregado automaticamente quando a viewport Canvas é iniciada.