Mapa de cor difusa

É possível usar um arquivo de bitmap ou mapa procedural para atribuir um padrão ou uma textura à cor difusa do material. As cores do mapa substituem o componente de cor difusa do material. Este é o tipo mais comum de uso de mapeamento.

Clique no ícone do Editor de material na barra de ferramentas Principal ou pressione M. Clique e mantenha pressionado o ícone para exibir o menu desdobrável.

Aplicar uma textura com mapa de cor difusa

Usar um mapa de cor difusa é como pintar uma imagem na superfície do objeto. Por exemplo, se você deseja uma parede de tijolo em sua cena, pode usar um bitmap com uma imagem de tijolos como mapa de difusão no material aplicado ao objeto da parede.

Nota: Por padrão, em materiais Padrão, o mapa de difusão também se aplica à cor ambiente. Isso não é estritamente necessário para bloquear os dois elementos, embora; ao desativar a função de bloqueio e usar um mapa diferente para cada componente, seja possível obter efeitos de mesclagem interessantes. Mas, em geral, o objetivo do mapa difuso é de simular uma única superfície que é mais complexa do que um material básico e para esta finalidade é possível deixar o bloqueio.

Procedimentos

Para usar uma cor difusa:

  1. Clique no botão de mapa para ativar Difusão.

    O 3ds Max abre o Navegador de materiais/mapas.

  2. Escolha um mapa no grupo Mapas e clique em OK.

    (Se você escolher Bitmap como tipo de mapa, o 3ds Max abrirá uma caixa de diálogo de arquivo para que você selecione o arquivo de imagem.)

  3. Use os controles de mapa para configurar o mapa.

Como alternativa, use o Editor de material slate para conectar um nó do mapa ao componente de Cor difusa.