A atribuição de um bitmap ou mapa procedural ao componente de Corte torna o material parcialmente transparente. As áreas mais claras (com valor mais elevado) do mapa são renderizadas como opacas; as mais escuras são renderizadas como transparentes e os valores entre elas são semitransparentes.
Clique no ícone do Editor de material na barra de ferramentas Principal ou pressione M. Clique e mantenha pressionado o ícone para exibir o menu desdobrável.
A definição da Quantidade do mapa de corte como 100 aplica-se em todo o mapa. As áreas transparentes são completamente transparentes. Definir o valor de Quantidade como 0 é o equivalente a desativar o mapa. Os valores de Quantidade intermediária são combinados com o valor de Transparência original. As áreas transparentes do mapa tornam-se mais opacas.
Os tons de cinza de um mapa de corte determinam o volume de transparência.
Para usar um mapa de corte:
O 3ds Max abre o Navegador de materiais/mapas.
(Se você escolher Bitmap como tipo de mapa, o 3ds Max abrirá uma caixa de diálogo de arquivo para que você selecione o arquivo de imagem.)
Como alternativa, use o Editor de material slate para conectar um nó de mapa ao componente de Corte.