Mapa de nível difuso

É possível utilizar um arquivo de bitmap ou mapa procedural para controlar o parâmetro Nível difuso. Pixels brancos no mapa não alteram o nível de difusão. Pixels pretos reduzem o nível de difusão para 0. Valores intermediários ajustam o nível de difusão de acordo.

Clique no ícone do Editor de material na barra de ferramentas Principal ou pressione M. Clique e mantenha pressionado o ícone para exibir o menu desdobrável.

Aplicar um mapa ao nível difuso

Superior: nenhum mapa de nível difuso

Inferior: uso de um bitmap para especificar o nível difuso

Nota: Para materiais Padrão ou Raytrace, o parâmetro Nível difuso está disponível com o sombreador Anisotrópico e o sombreador Oren-Nayar-Blinn. Para materiais Padrão, essa opção também está disponível com o sombreador de Vários níveis.

A redução do valor de Quantidade no mapa de Nível difuso da implementação Mapas reduz o efeito do mapa e aumenta o efeito do valor de Nível difuso na implementação de Parâmetros básicos. Quando o valor for igual a 0 por cento, o mapa não será usado.

Procedimentos

Para utilizar um mapa de nível difuso:

  1. Clique no botão Mapa de Nível difuso.

    O 3ds Max abre o Navegador de materiais/mapas.

  2. Selecione na lista de tipos de mapas e clique em OK.

    (Se você escolher Bitmap como tipo de mapa, o 3ds Max abrirá uma caixa de diálogo de arquivo que permite selecionar o arquivo de imagem.)

  3. Use os controles de mapa para configurar o mapa.

Como alternativa, use o Editor de material slate para conectar um nó de mapa ao componente de Nível difuso.