É possível utilizar um arquivo de bitmap ou mapa procedural para mapear uma imagem para cor ambiente do material. A imagem é pintadas nas partes sombreadas do objeto.

Clique no ícone do Editor de material na barra de ferramentas Principal ou pressione M. Clique e mantenha pressionado o ícone para exibir o menu desdobrável.

Uso de um mapa para a cor ambiente
Dica: O mapa de Cor ambiente não está visível nas janelas de viewports ou renderizações, a não ser que o nível de luz ambiente seja superior ao valor padrão de preto. Selecione Renderização

Ambiente, ajuste a configuração de cor Ambient na implementação de Parâmetros comuns da caixa de diálogo
Ambiente.
Nota: Por padrão, um material Padrão do mapa de cor difusa é aplicado também à Cor ambiente. Para aplicar um mapa de Ambiente separado, desative primeiro o botão

de bloqueio à direita dos botões Cor ambiente e Cor difusa na
implementação de Mapas (ou na
implementação de Parâmetros básicos). Isso desbloqueia configurações de ambiente e de mapa de difusão, e disponibiliza o botão do mapa de Cor ambiente.
Procedimentos
Para usar um mapa de ambiente:
- Clique no botão de mapa para acessar a configuração Ambient. (Se essa opção não estiver disponível, primeiro desbloqueie as configurações de Ambiente e de mapa de Difusão; veja a observação anterior)
O 3ds Max abre o Navegador de materiais/mapas.
- Escolha um mapa no grupo Mapas e clique em OK.
(Se você escolher Bitmap como tipo de mapa, o 3ds Max abrirá uma caixa de diálogo de arquivo para que você selecione o arquivo de imagem.)
- Use os controles de mapa para configurar o mapa.
Como alternativa, use o
Editor de material slate para conectar um nó de mapaao componente de Cor ambiente.