Mapa de rugosidade difusa

É possível utilizar um arquivo de bitmap ou mapa procedural para controlar o parâmetro de Rugosidade na implementação Parâmetros básicos. Os pixels brancos no mapa aumentam a rugosidade. Os pixels pretos reduzem a rugosidade para 0. Os valores intermediários ajustam rugosidade adequadamente.

Clique no ícone do Editor de material na barra de ferramentas Principal ou pressione M. Clique e mantenha pressionado o ícone para exibir o menu desdobrável.

O mapa de Rugosidade adiciona um padrão texturizado ao vaso.

Nota: No caso de Raytrace Material, o parâmetro de Rugosidade está disponível somente com o sombreador Oren-Nayar-Blinn. Para um material Padrão, está disponível com os sombreadores Oren-Nayar-Blinn e Vários níveis.

A redução de Quantidade do mapa de Rugosidade difusa reduz o efeito do mapa e aumenta o efeito do valor de Rugosidade na implementação de Parâmetros básicos. Quando o valor for igual a 0 por cento, o mapa não será usado.

Procedimentos

Para mapear o valor de rugosidade:

  1. Clique no botão de Mapa para Rugosidade Difusa ( diferencial).

    O 3ds Max abre o Navegador de materiais/mapas.

  2. Selecione na lista de tipos de mapas e clique em OK.

    (Se você escolher Bitmap como tipo de mapa, o 3ds Max abrirá uma caixa de diálogo de arquivo que permite selecionar o arquivo de imagem.)

  3. Use os controles de mapa para configurar o mapa.

Como alternativa, é possível usar o Editor de material slate para conectar um nó de mapa ao componente de Rugosidade difusa.