Um estado é um objeto que registra as alterações na cena permitindo que você os visualize e renderize rapidamente. O fluxo de trabalho típico é o seguinte:
Para criar estados:
É aberta a caixa de diálogo Conjuntos de estado, mostrando um item de Conjuntos de estado na parte superior da vista em árvore, com o Estado01 abaixo. Esse estado padrão também é conhecido como estado base.
O estado agora lista todas as alterações gravadas. É possível ajustar essas alterações expandindo qualquer entrada e modificando seus valores.
Para alternar entre o estado base e um estado gravado, clique no botão de seta do estado. Você também pode alternar entre diferentes estados clicando no botão de seta correspondente. Somente um estado pode estar ativo por vez. Se nenhuma seta estiver realçada, nenhum estado estará ativo, e a cena original aparecerá.
Para executar passagens de renderização:
Conjuntos de estado renderiza os estados em arquivos usando o padrão de arquivo especificado no painel Saídas de renderização.
Para criar e exportar compostos:
Conjuntos de estado abre a Vista do Compositor, contendo um esquema totalmente conectado. Cada estado é representado por um nó que é conectado a um nó do bitmap de saída contendo uma miniatura da imagem renderizada do estado. Todos os nós do bitmap de saída são conectados ao nó de saída do compositor, que contém uma miniatura que mostra a composição padrão.
Na Vista do Compositor, edite o esquema e os nós para modificar o composto.