Fluxo de trabalho para uso de conjuntos de estado

Um estado é um objeto que registra as alterações na cena permitindo que você os visualize e renderize rapidamente. O fluxo de trabalho típico é o seguinte:

Para criar estados:

  1. Escolha Conjuntos de estado no menu Renderização, ou clique com o botão direito do mouse na viewport e escolha Gerenciar conjuntos de estado no menu de quadrante.

    É aberta a caixa de diálogo Conjuntos de estado, mostrando um item de Conjuntos de estado na parte superior da vista em árvore, com o Estado01 abaixo. Esse estado padrão também é conhecido como estado base.

  2. Clique em para adicionar um estado.
  3. Clique em para ativar o novo estado.
  4. Clique em para gravar.
  5. Faça alterações na cena usando as ferramentas padrão do 3ds Max. Por exemplo, altere a resolução de saída com a caixa de diálogo Configuração de renderização ou oculte um objeto em uma viewport.
    Nota: Conjuntos de estado não grava transformações de objetos na cena. As transformações afetarão todos os estados.
  6. Para concluir a gravação, clique em .

    O estado agora lista todas as alterações gravadas. É possível ajustar essas alterações expandindo qualquer entrada e modificando seus valores.

    Para alternar entre o estado base e um estado gravado, clique no botão de seta do estado. Você também pode alternar entre diferentes estados clicando no botão de seta correspondente. Somente um estado pode estar ativo por vez. Se nenhuma seta estiver realçada, nenhum estado estará ativo, e a cena original aparecerá.

  7. Continue adicionando estados e gravando as alterações necessárias.

Para executar passagens de renderização:

  1. No menu Estados, escolha Saídas de renderização para abrir o painel Saídas de renderização.
  2. Altere o caminho e o nome do arquivo de saída conforme necessário, e clique em Definir caminho.
  3. No menu Estados, escolha Renderizar todos os estados.

    Conjuntos de estado renderiza os estados em arquivos usando o padrão de arquivo especificado no painel Saídas de renderização.

Para criar e exportar compostos:

  1. No menu Compositor, escolha Vista do Compositor.

    Conjuntos de estado abre a Vista do Compositor, contendo um esquema totalmente conectado. Cada estado é representado por um nó que é conectado a um nó do bitmap de saída contendo uma miniatura da imagem renderizada do estado. Todos os nós do bitmap de saída são conectados ao nó de saída do compositor, que contém uma miniatura que mostra a composição padrão.

    Na Vista do Compositor, edite o esquema e os nós para modificar o composto.

  2. No menu Compositor, escolha uma opção para enviar o composto a um arquivo PSD do Adobe Photoshop ou ao Adobe After Effects usando o comando Compositor Link.