Colore os elementos de um objeto com base nas informações da pilha, um mapa, uma seleção flexível ou cores de vértice. A saída do canal de dados pode ser aleatória com base no matiz, na luminosidade e na saturação.
O operador Elementos de cor fornece dados de face
.
Implementação Parâmetros de elementos de cor

Exemplo com a entrada Cores de vértice selecionada. Os parâmetros variam com outras entradas.
- Menu Entrada
- Seleciona de onde os dados são coletados: Cores de vértice, Mapa, Seleção suave ou Da pilha.
Grupo Controles de cor de vértice
- Canal
- Define o canal de cor do vértice. Aparece somente quando a opção Cores de vértice está selecionada como entrada.
Grupo Controles de mapa
- Canal de mapa
- Define o canal de mapa. Aparece somente quando a opção Mapa está selecionada como entrada.
- Botão Mapa
-
Clique para escolher um mapa do navegador de Material/mapa. Aparece somente quando a opção Mapa está selecionada como entrada.
Você também pode arrastar e soltar um mapa de um slot de amostra do Editor de material. Se o Editor de material Slate estiver aberto, será possível arrastar do soquete de saída de um nó de mapa e depois soltar nesse botão. Você também pode arrastar e soltar de um botão Mapa no Editor de material ou de qualquer lugar na interface do 3ds Max. Quando um mapa é solto, uma caixa de diálogo pergunta se você deseja que esse mapa seja uma cópia (independente) ou uma instância do mapa de origem.
- Usar o centro do elemento
- Obtém uma amostra da cor no centro do elemento fornecido, desativando o cálculo da média.
- Menu Cor por
- Seleciona uma aplicação de cores por Face ou Elemento.
- Botão Aplicar cores à luminosidade
- Quando ativado, aplica cores como um gradiente ao valor de luminosidade. Clique nas amostras de cores para atribuir as cores.
Grupo de saída
- VC de saída
- Seleciona um canal de mapa para processar a saída da cor do vértice.
- Randomização
- Randomiza com base no matiz, na luminosidade e na saturação. Use o campo Semente para alterar o padrão.