Elementos de cor

Colore os elementos de um objeto com base nas informações da pilha, um mapa, uma seleção flexível ou cores de vértice. A saída do canal de dados pode ser aleatória com base no matiz, na luminosidade e na saturação.

O operador Elementos de cor fornece dados de face .

Implementação Parâmetros de elementos de cor

Exemplo com a entrada Cores de vértice selecionada. Os parâmetros variam com outras entradas.

Menu Entrada
Seleciona de onde os dados são coletados: Cores de vértice, Mapa, Seleção suave ou Da pilha.

Grupo Controles de cor de vértice

Canal
Define o canal de cor do vértice. Aparece somente quando a opção Cores de vértice está selecionada como entrada.

Grupo Controles de mapa

Canal de mapa
Define o canal de mapa. Aparece somente quando a opção Mapa está selecionada como entrada.
Botão Mapa

Clique para escolher um mapa do navegador de Material/mapa. Aparece somente quando a opção Mapa está selecionada como entrada.

Você também pode arrastar e soltar um mapa de um slot de amostra do Editor de material. Se o Editor de material Slate estiver aberto, será possível arrastar do soquete de saída de um nó de mapa e depois soltar nesse botão. Você também pode arrastar e soltar de um botão Mapa no Editor de material ou de qualquer lugar na interface do 3ds Max. Quando um mapa é solto, uma caixa de diálogo pergunta se você deseja que esse mapa seja uma cópia (independente) ou uma instância do mapa de origem.

Usar o centro do elemento
Obtém uma amostra da cor no centro do elemento fornecido, desativando o cálculo da média.
Menu Cor por
Seleciona uma aplicação de cores por Face ou Elemento.
Botão Aplicar cores à luminosidade
Quando ativado, aplica cores como um gradiente ao valor de luminosidade. Clique nas amostras de cores para atribuir as cores.

Grupo de saída

VC de saída
Seleciona um canal de mapa para processar a saída da cor do vértice.
Randomização
Randomiza com base no matiz, na luminosidade e na saturação. Use o campo Semente para alterar o padrão.