Usa informações de canal da pilha de operadores, da seleção suave ou da cor do vértice do canal de dados para transformar a posição, a rotação ou a escala do elemento.
O operador Elementos de transformação fornece dados de vértice
.
Esse operador exige uma seleção de vértice existente antes de poder afetar qualquer elemento na malha. Quando o operador Elementos de transformação não parece estar fazendo nada, muito vezes isso se deve à ausência de uma seleção na qual operar. Você pode fornecer uma seleção de vértice com uma seleção suave manual (por exemplo, usando Editar polilinha) ou com a pilha de operadores (por exemplo, usando um operador de Influência do nó).
Nota: Elementos de transformação funcionam melhor no modo Substituir, independentemente dos modos de mesclagem dos operadores acima deles. Além disso, a saída de vértice quando esse operador está em uso deve ser definida como .
Implementação Elementos de transformação
- Menu Canal de entrada
- Seleciona um canal de entrada: Da pilha, Seleção suave, Cor de vértice (luminosidade), Cor de vértice (como XYZ) ou Nenhum.
| Selecione:
|
Para:
|
| Da pilha
|
Usar elementos selecionados pelo operador acima, por exemplo, Influência do nó. O Modo de mesclagem deve ser definido como Substituir.
|
| Seleção suave
|
Usar elementos selecionados usando um modificador de seleção, como Seleção de volume.
|
| Cor de vértice (luminosidade)
|
Usar dados flutuantes 2D de vértice.
|
| Cor do vértice (como XYZ)
|
Usar dados de ponto 3 tridimensionais.
|
| Nenhum
|
Desativa o operador.
|
- Menu Transformação
- Selecione a transformação a ser aplicada: Posição, Rotação, % escala ou % escala (uniforme).
Grupo Deslocamentos
- X, Y, Z
- Define os eixos a serem transformados e o intervalo da seleção suave. Transformações não são aplicadas a eixos desmarcados.
Grupo Ponto no nó
- Botão de alternância Ponto no nó
- Quando ativado, orienta normais de face em direção ao selecionado.
- Botão Selecionar nó
- Quando Ponto no nó está ativado, seleciona um nó, como um objeto ou um auxiliar de pontos, na cena. O botão fica azul até que o nó seja selecionado.
- Botão de alternância XYZ
- Define o eixo para apontar para o nó.
- Botão de alternância Elementos individuais
- Quando ativado, calcula a transformação usando o eixo local de cada elemento individual em vez do eixo local do objeto.
Randomização de grupo
- botão de alternância Tornar aleatório
- Quando ativado, torna a transformação aleatória.
- Campos de Intervalo
- São definidos os valores mínimo e máximo.
- Semente
- Escolhe um novo inteiro como ponto de partida aleatório.
- Fase
- Controla a velocidade da animação da função aleatória. Use essa opção para animar a função aleatória. Padrão = 0.0 (Mapa de ruído)