Elementos de transformação

Usa informações de canal da pilha de operadores, da seleção suave ou da cor do vértice do canal de dados para transformar a posição, a rotação ou a escala do elemento.

O operador Elementos de transformação fornece dados de vértice .

Esse operador exige uma seleção de vértice existente antes de poder afetar qualquer elemento na malha. Quando o operador Elementos de transformação não parece estar fazendo nada, muito vezes isso se deve à ausência de uma seleção na qual operar. Você pode fornecer uma seleção de vértice com uma seleção suave manual (por exemplo, usando Editar polilinha) ou com a pilha de operadores (por exemplo, usando um operador de Influência do nó).

Nota: Elementos de transformação funcionam melhor no modo Substituir, independentemente dos modos de mesclagem dos operadores acima deles. Além disso, a saída de vértice quando esse operador está em uso deve ser definida como Posição > Substituir.

Implementação Elementos de transformação

Menu Canal de entrada
Seleciona um canal de entrada: Da pilha, Seleção suave, Cor de vértice (luminosidade), Cor de vértice (como XYZ) ou Nenhum.
Selecione: Para:
Da pilha Usar elementos selecionados pelo operador acima, por exemplo, Influência do nó. O Modo de mesclagem deve ser definido como Substituir.
Seleção suave Usar elementos selecionados usando um modificador de seleção, como Seleção de volume.
Cor de vértice (luminosidade) Usar dados flutuantes 2D de vértice.
Cor do vértice (como XYZ) Usar dados de ponto 3 tridimensionais.
Nenhum Desativa o operador.
Menu Transformação
Selecione a transformação a ser aplicada: Posição, Rotação, % escala ou % escala (uniforme).

Grupo Deslocamentos

X, Y, Z
Define os eixos a serem transformados e o intervalo da seleção suave. Transformações não são aplicadas a eixos desmarcados.

Grupo Ponto no nó

Botão de alternância Ponto no nó
Quando ativado, orienta normais de face em direção ao selecionado.
Botão Selecionar nó
Quando Ponto no nó está ativado, seleciona um nó, como um objeto ou um auxiliar de pontos, na cena. O botão fica azul até que o nó seja selecionado.
Botão de alternância XYZ
Define o eixo para apontar para o nó.
Botão de alternância Elementos individuais
Quando ativado, calcula a transformação usando o eixo local de cada elemento individual em vez do eixo local do objeto.

Randomização de grupo

botão de alternância Tornar aleatório
Quando ativado, torna a transformação aleatória.
Campos de Intervalo
São definidos os valores mínimo e máximo.
Semente
Escolhe um novo inteiro como ponto de partida aleatório.
Fase
Controla a velocidade da animação da função aleatória. Use essa opção para animar a função aleatória. Padrão = 0.0 (Mapa de ruído)