Criação de uma pedra

Nesta lição, você criará um objeto primitivo e modificará seus parâmetros para que ele fique com a aparência de uma pedra.

Configure a cena:

Crie uma pedra:

  1. No painel Criar, ative (Geometria), depois, na implementação do Tipo de objeto, clique para ativar Esfera.

    O botão é realçado para mostrar que está ativo e pronto para utilizar.

  2. Crie uma esfera na viewport superior, mantendo pressionado o botão esquerdo do mouse em qualquer lugar na frente e esquerda da Cannon (veja a ilustração a seguir) e arrastando para longe de onde você iniciou. Desde que você mantenha o botão do mouse pressionado, pode ajustar o tamanho da esfera. Quando você soltar o botão do mouse, a esfera será concluída.
    Dica: Sua esfera pode ter uma cor diferente da mostrada na ilustração.

    Crie uma esfera.

    A esfera na viewport da câmera

  3. No painel Modificar implementação de Parâmetros, altere a configuração de Raio para 25 e pressione Enter.

    A esfera muda de tamanho na viewport. No 3ds Max, é comum esfregar um objeto com o mouse e, em seguida, refiná-lo em uma implementação.

  4. Clique no menu suspenso Lista de modificadores e escolha o modificador de Ruído.
  5. No grupo de Ruído, ative Fracionário e, no grupo Força, defina X, Y e Z como 30.0.

    A pedra está ganhando forma, mas poderia ser mais plana.

  6. Na barra de ferramentas principal, clique para ativar (Selecionar e uniformizar escala).
  7. Na vista Câmera001, arraste o eixo Z da meta-alça para baixo até que o objeto de pedra fique a dois terços de sua altura original.

Altere o nome da esfera:

  1. No campo do nome do objeto do painel Modificar, clique duas vezes no nome Esfera001 para realçá-lo.
  2. Digite pedra para alterar o nome da esfera. Pressione Enter para definir o novo nome.
    Nota: Pressionar Enter é uma maneira explícita para alterar um parâmetro. O 3ds Max também aceita uma alteração de parâmetro assim que você clica em qualquer lugar na janela do 3ds Max.

Em seguida, você aplica um material à sua pedra usando o Editor de materiais.

avançar

Adicionando materiais a objetos na cena