Trabalhar no modo de simetria para adicionar detalhes ao capacete

Nesta lição, você irá trabalhar no modo de simetria na metade do capacete. Assim, todas as alterações feitas serão perfeitamente espelhadas na outra metade.

Configure a lição:

  1. Continue a partir da lição anterior ou acesse a pasta \scenes\modeling\helmet\ e abra helmet_01.max.
    Nota: Se uma caixa de diálogo perguntar se você deseja usar as unidades da cena, aceite-as e clique em OK.
  2. Se você abrir o novo arquivo, selecione o objeto de capacete. Se o painel Modificar não estiver ativo, na faixa de opções painel Modelagem de polígonos, clique em Modo de modificação.

    Quando ativo, o Modo de modificação disponibiliza toda a matriz de ferramentas de modelagem Graphite.

Adicionar o modificador de simetria:

  1. No painel Modelagem de polígonos, ative (Polígono) para acessar o nível de polígono de subobjeto Polígono.
  2. Clique na guia Seleção da faixa de opções.
  3. No painel Pela metade, clique em e em (Selecionar).

    Isso seleciona a metade dos polígonos com base na orientação do eixo Y do objeto.

  4. No painel Pela metade, clique em Inverter eixo.

    A seleção de polígonos é invertida. A nova seleção compreende os polígonos que serão removidos.

  5. Pressione Excluir.

    Adicione um modificador de Simetria para o restante dos polígonos, para que a geometria possa ser espelhada.

  6. Na faixa de opções, clique na guia Modelagem. Com o objeto de capacete ainda selecionado, vá para o painel Modificar e, na Lista de modificadores, escolha Simetria.
  7. Na implementação Parâmetros grupo Eixo de espelhamento, escolha a opção Y e ative Inverter.

    Essa ação orienta corretamente a simetria em metade do capacete.

    Observe como a faixa de opções exibe um conjunto limitado de ferramentas de modelagem. Isto é porque o modificador de simetria está ativo.

  8. Na faixa de opções, acesse a guia Modelagem e, no painel Modelagem de polígonos, clique em (Modificador anterior).

    O objeto de polígono editável está novamente ativo e a faixa de opções exibe um conjunto expandido de ferramentas para edição de polígonos.

    A simetria em metade do capacete está oculta na viewport porque, com o polygon-editing controles exibidos, você está editando a origem de polígonos.

  9. No painel Modelagem de polígonos, clique em (Mostrar resultado final) para ver o lado espelhado do capacete controlado pelo modificador de Simetria.
  10. Clique novamente em (Mostrar resultado final) para desativar a opção.

Subdividir a faces da união e da tampa para extrusão:

  1. No painel Modelagem de polígonos, ative (Aresta) para acessar o nível subobjeto Aresta.
  2. Na viewport, selecione uma aresta do polígono, como mostra a próxima ilustração e, no painel Modificar seleção, clique em .

    O 3ds Max seleciona todas as arestas paralelas à primeira, em um anel em torno do objeto.

  3. No painel Loops, pressione a tecla Shift e clique em (Conectar).

    O 3ds Max desenha um contorno único de arestas ao redor das arestas selecionadas. Ele também exibe os controles de “Caddy” para a ferramenta Conectar.

    (Quando você pressiona a tecla Shift e clica em determinadas ferramentas na faixa de opções, o 3ds Max exibe os controles de Caddy para a ferramenta.)

    Por padrão, o loop é colocado no centro das arestas selecionadas, mas o valor negativo do deslizamento que você especificará na próxima etapa o posicionará à esquerda do centro.

  4. No terceiro controle do caddy, Deslizar, arraste até que o valor seja –50 e clique em (OK).

    A aresta desliza para a esquerda

  5. Na viewport, clique para selecionar uma aresta vertical em qualquer polígono na linha inferior do capacete e, na faixa de opções painel Modificar seleção, clique em .

    A ferramenta de Anel seleciona automaticamente todas as arestas verticais.

  6. No painel Loops, pressione a tecla Shift e clique em (Conectar).

    Novamente, o 3ds Max exibe os controles de Caddy para a ferramenta Conectar.

  7. Mude o valor do Controle deslizante para –25 e clique em (Ok).
  8. No painel Modelagem de polígonos, ative (Mostrar resultado final) para ver como o modificador de Simetria adicionou uma parte espelhada ao capacete.
  9. Novamente, converta o objeto em formato de polígono editável abrindo a expansão do painel Modelagem de polígonos (clique na etiqueta Modelagem de polígonos) e selecione Converter em polígono.

    O modificador de simetria é removido e todas as simetrias de polígonos são integradas no modelo.

Selecione a união e tampa de capacete:

  1. Na faixa de opções painel de modelagem de polígonos, ative (Aresta).
  2. No painel Modificar seleção, clique em Modo de loop para ativá-lo.
  3. Clique para selecionar uma das arestas ao longo da aresta central do capacete.

    Como o Modo de loop está ativado, o 3ds Max seleciona todo o contorno de arestas ao longo do topo do capacete.

    Dica: Outra forma de selecionar um contorno de aresta é, simplesmente, clicar duas vezes em uma das suas arestas.
  4. Com o Modo de loop ainda ativo, mantenha pressionada a tecla Ctrl e clique em uma aresta ao longo da borda do capacete.

    O 3ds Max adiciona as arestas da borda à seleção da parte mais alta.

  5. Mantenha novamente pressionada a tecla Ctrl e, na faixa de opções painel Modelagem de polígonos, ative Polígono.

    O 3ds Max seleciona todos os polígonos adjacentes à seleção de arestas.

Faça a extrusão da costura e da borda do capacete:

  1. No painel Polígonos, pressione a tecla Shift e clique em (Extrusão).

    O 3ds Max exibe os controles de Caddy para a ferramenta de Extrusão.

  2. No primeiro controle, Grupo, selecione Normal local na lista suspensa.
  3. No segundo controle, Altura, mude o valor para 1.0 e clique em (OK).
  4. Na faixa de opções painel Modelagem de polígonos, clique na seleção (Polígono) para sair do nível de subobjeto.

    A seguir é possível suavizar o objeto. Enquanto o objeto de polígono editável tem a suavização de ferramentas como NURMS subdivisão, é possível utilizar o novo modificador de OpenSubdiv. OpenSubdiv tem opções, como dobra, não disponível com outras ferramentas.

  5. No painel Modificar, abra o modificador lista e escolha OpenSubdiv.

    O modelo é subdividido e suavizado com o valor padrão 1 de iterações de valor.

  6. Na implementação Controles gerais, defina Iterações como 2 para suavizar o capacete.

    Se a opção Faces com arestas estiver ativada, é possível ver a estrutura geométrica subjacente do objeto de polígono editável original. Para ver a subdivisão real resultante do OpenSubdiv, desative a exibição da isolinha, também nos controles gerais lançamento.

    Capacete com costura no meio e extrusões de borda

    Na próxima lição, você adicionará o efeito de dobra, para criar uma extrusão menos arredondada para a borda do dispositivo e a parte mais elevada.

  7. No painel modificar, clique em (Remover modificador da pilha) para excluir o modificador OpenSubdiv. Você pode voltar a adicionar mais tarde.
  8. Salve a cena como my_helmet_02.max.

Avançar

Concluir a forma básica de capacete