Nesta lição, você usará técnicas de edição de polígono para criar e adicionar detalhes em um telhado inclinado.
Configurar a lição:
- Continue trabalhando na sua cena da lição anterior ou abra
\modeling\highrise\building2_boolean_complete.max.
Neste ponto, é possível criar outro objeto de caixa no topo do objeto Torre, girá-lo a 45 graus e usá-lo em outra operação booleana para criar um telhado inclinado.
Nesse caso, no entanto, uma abordagem mais simples é criar a linha do telhado editando a torre como um objeto Polígono editável.
Altere a torre para um objeto Polígono editável:
- Ative a viewport em perspectiva.
-
Selecione o objeto Torre, clique com o botão direito do mouse e no quadrante Transformação (inferior direito) escolha Converter em
Converter em polígono editável.
Adicione uma inclinação para a linha do telhado:
-
Aumente o zoom,
orbite e
faça panorama na viewport Perspectiva até que seja possível ver o telhado da construção.
- Na implementação Seleção, ative
(Borda) e, em seguida, use
(Selecionar e mover) para selecionar a borda na parte traseira do telhado da torre, como é mostrado na ilustração a seguir.
- No controle giratório Coordenadas Z, altere o valor de 200 para 160.
Isso define a inclinação do telhado.
Adicione uma inserção ao telhado:
- Use o ViewCube para alterar a vista, para obter uma visão melhor da parte traseira do telhado.
- Na implementação Seleção, ative
(Polígono) e
selecione o polígono do telhado.
- Na implementação Editar polígonos, clique no botão Configurações
, ao lado de inserção.
O 3ds Max exibe os controles de caixa para a ferramenta Inserção.
- Na caixa Inserção, altere o segundo controle, Quantidade, para 2,0 m e, em seguida, clique em
(Ok).
A operação de inserção cria um polígono dois metros menor nas dimensões X e Y, centralizado no polígono original. Agora é possível efetuar a extrusão deste polígono recém-criado.
- Na implementação Editar polígonos, clique no botão Configurações
ao lado de Extrusão.
3ds Max Exibe os controles do caddy para a ferramenta de extrusão.
- Na caixa Extrusão, assegure-se de que o primeiro controle esteja definido como Normal local. Defina o segundo controle, Altura, como -2,0 m e clique em
(Ok).
Uma visualização mais aproximada da parte superior da construção na Viewport frontal mostra que a extrusão precisa ser melhor ajustada.
- Ative
(Selecionar e mover) e, em seguida, selecione Local na lista suspensa Sistema de coordenadas de referência.
- Na Viewport frontal, mova o polígono de telhado ao longo de seu eixo Y local até que as bordas superior e inferior estejam em um ângulo de 90 graus com relação ao plano do solo, como é mostrado na ilustração a seguir.
- Clique em
(Polígono) para sair do nível de subobjeto de Polígono.
O telhado deverá estar semelhante a este:
Salvar o trabalho:
- Salve a cena como my_building2_roof.max.