Navegar em uma cena

Nesta lição, você irá abrir uma cena parcialmente concluída de um campo de batalha e aprender como ajustar a vista e navegar nas janelas de visualização.

Configure a lição:

  1. Clique no menu Arquivo > Abrir e, na pasta \scenes\startup\battlefield, abra battlefield_start.max.
    Nota: Se uma caixa de diálogo perguntar se você deseja usar as unidades da cena, aceite-as e clique em OK.

    A viewport Perspectiva deve estar ativa, indicada por uma borda amarela. Se nenhuma borda estiver visível, clique com o botão direito do mouse em qualquer lugar dentro da janela de visualização para ativá-la.

Navegação com o ViewCube:

  1. Dependendo de como o 3ds Max está atualmente configurado, os controles do ViewCube podem ser visíveis no canto superior direito das janelas de visualização.

    Versão da perspectiva do ViewCube

  2. Se o ViewCube não estiver visível, clique na etiqueta Geral da viewport Perspectiva, que tem a aparência "[ + ]", e selecione ViewCube Mostrar o ViewCube.

  3. Na viewport Perspectiva, clique com o botão direito no ViewCube e selecione Definir a vista atual como inicial.

  4. Clique na face Esquerda do ViewCube para visualizar a cena a partir da esquerda.

    Como você pode ver, o ViewCube permite visualizar a cena a partir de janelas de visualização alternativas com um simples clique do mouse.

  5. Na viewport Perspectiva, clique no ícone Início no canto superior esquerdo do ViewCube.

    A viewport Perspectiva volta ao ponto de vista inicial.

    Nota: Você pode redefinir o ponto de vista Inicial para a vista atual a qualquer momento. Basta clicar com o botão direito no ViewCube e selecionar Definir a vista atual como inicial.
  6. Clique em (Zoom) nos controles de navegação da viewport no canto inferior direito da janela do3ds Max.

    Para mostrar que o controle está ativo, o botão fica realçado.

  7. Clique com o botão esquerdo do mouse, mantenha-o pressionado e mova o mouse; essa ação é chamada de "arrastar". Arraste para baixo na viewport em perspectiva.

    Os zooms da vista é reduzido para que você veja a cena a partir de longe.

    Nota: Também é possível aumentar ou diminuir o zoom ao rodar a roda do mouse para frente ou para trás.
  8. Nos controles de navegação da janela de visualização, clique em Orbit (Orbitar) que está abaixo e à direita do botão Zoom. O botão fica realçado quando ativo.

    A dica de ferramenta desse botão pode mostrar o Subobjeto Órbita ou a Órbita Selecionada. Para esta lição, qualquer das versões da Órbita servirá.

    Um círculo de navegação amarelo aparece na viewport.

  9. Posicione o cursor no interior do círculo amarelo, clique e arraste.

    O ponto de vista orbita a cena.

    Dica: Evite arrastar fora do círculo de navegação amarelo, a não ser que deseja rolar toda a janela de visualização.
  10. Utilize uma combinação de Órbita e Zoom, para aproximar-se do cata-vento.

  11. Orbite sua vista arrastando para a esquerda ou para a direita até poder ver o canhão na direção oposta.
  12. Clique com o botão direito do mouse na janela de visualização para sair do modo Órbita.
  13. Clique em (Pan) nos controles da janela de visualização e mova o mouse na janela de visualização.

    A vista da janela de visualização agora segue o movimento do mouse.

    Nota: Também é possível iniciar uma operação de pan ao manter pressionada a roda ou o botão central do mouse enquanto o arrasta.
  14. Voltar a janela de visualização para sua orientação original ao clicar no ícone principal.

Navegação com SteeringWheels:

  1. Pressione Shift + W para exibir os controles SteeringWheels.

    Os controles SteeringWheels oferecem uma alternativa de navegação em uma cena.

  2. Clique e arraste cada um dos controles de Zoom, Pan e Órbita, para experimentar como eles podem ser usados para percorrer a cena.
  3. Quando terminar, clique no botão Rewind (Rebobinar) e arraste para a esquerda.
  4. A ferramenta Rebobinar passa sobre uma faixa de miniaturas, cada uma das quais representa um ponto de navegação selecionado anteriormente. Solte o botão do mouse sobre qualquer miniatura. A viewport retrocede nesse ponto.

  5. Experimente com os controles Centro, Navegar, Olhar e Acima/Abaixo no centro do ícone do SteeringWheels. Ao concluir, clique na seta situada no canto inferior direito do círculo e, no menu, clique em Ir para o início). O que faz a reposição da vista da janela de visualização para o Home (Inicial).
  6. Clique no pequeno "X" existente na parte superior direita do círculo para ocultar o controle do SteeringWheels.
    Dica: Pressione Shift + W para exibir mais uma vez os controles do SteeringWheels.

A seguir, você vai criar uma câmera e uma viewport de câmera. A janela de visualização da câmera é similar à viewport em Perspectiva, mas com diferentes funções. É possível animar e adicionar efeitos para ela.

Criar uma câmera:

  1. Clique com o botão direito do mouse na janela de visualização Top (Superior) para ativá-la.

    O contorno da viewport é realçado.

  2. No painel Criar, ative (Câmeras) e clique em Destino para ativar.
  3. Na janela de visualização Superior, clique atrás e um pouco para a direita do Canhão e, a seguir, arraste para baixo até um ponto um pouco à esquerda do cata-vento (como mostrado na ilustração a seguir). Não se preocupe com o posicionamento da câmera ainda; você fará esse ajuste mais tarde.

    Para ver o que a câmera vê, agora é necessário exibir uma das janelas de visualização como viewport de Câmera.

  4. Clique com o botão direito na viewport Perspectiva para ativá-la e pressione C.
    Nota: Clicar com o botão direito do mouse numa viewport a ativa e mantém os objetos de outras janelas de visualização em um estado selecionado (no caso, nosso objeto de câmera). Clicar com o botão esquerdo do mouse numa janela de visualização cancela a seleção de objetos previamente selecionados.
  5. Na barra de ferramentas principal, clique para ativar (Selecionar e mover).

    Um tripé de setas em vermelho, azul e verde aparece na viewport Superior. Esse é o gizmo de transformação. À medida que você move o cursor sobre as setas, cada etiqueta de eixo e haste da seta fica na cor amarela. Quando estiver amarelo, clique e arraste para mover o objeto em uma única direção. Se mover seu cursor sobre os cantos interiores da meta-alça de Transformação, o plano se torna amarelo. Isso permite mover em um único plano.

  6. Clique com o botão direito do mouse na viewport Esquerda, clique no manipulador do eixo Y da câmera e arraste-o levemente para cima, para que você possa ver mais do horizonte na viewport Camera001.

  7. Se o canhão não estiver visível na viewport Camera001, então, arraste a câmera na viewport Superior até que a parte frontal do canhão fique visível na viewport Camera001, como é mostrado abaixo.

A seguir, você criará uma pedra, uma árvore e os adicionará à cena.

Avançar

Como criar uma pedra e uma árvore