AutoCAD 2D | Autodesk Inventor 3D |
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É possível criar geometria e, em seguida inserir cotas. Quando alterar a geometria existente, as cotas associadas atualizam. | É possível executar o esboço de uma peça e, em seguida controlar o tamanho e a forma exatos alterando os valores de cota. Para alterar o comprimento ou a altura, altere os valores de cota. As alterações são gerenciadas dentro do esboço modificando os valores de cota ao invés de alterar a geometria. |
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O ícone de UCS o ajuda a visualizar a orientação do plano de desenho. Ele fornece um sistema de coordenadas móvel para a entrada de coordenadas, planos de operação e visualização. A maioria dos comandos de edição de geometria do AutoCAD dependem da localização e orientação do UCS. Os objetos são desenhados no plano XY do UCS atual. | Um indicador 3D representa os eixos X, Y e Z. A seta vermelha indica a direção X; verde indica Y e azul indica Z. Entretanto, não é necessário confiar muito no indicador 3D muito frequentemente, e não é necessário definir configurações de snap e grade, nem pontos de origem. Não é necessário utilizar coordenadas quando desenhar. Não é necessário utilizar coordenadas quando desenhar. |
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Não se usa restrições nem se cria relações entre modelos com base em primitivos. A alteração de um primitivo não tem efeito em outro primitivo. |
Quando possui componentes para montar, as restrições ou "regras" são inseridas naqueles componentes para restringir seu movimento. O Inventor tem seis restrições de montagem 3D diferentes que determinam como os componentes na sua montagem se ajustam e se movem: correspondência, ângulo, tangente, inserção, rotação e rotação-translação. |
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É possível trabalhar com um tipo de arquivo: DWG. Este arquivo DWG contém espaço de papel, espaço de modelo, 2D e 3D. Não é possível separar o seu modelo do seu desenho, nem trabalhar separadamente em 3D. Todos os componentes do seu trabalho estão incluídos no mesmo arquivo. |
Você trabalha com vários tipos de arquivo. Os tipos de arquivo múltiplos são vantajosos porque é possível trabalhar separadamente em uma peça, uma montagem, ou em um arquivo de desenho. Vários usuários podem trabalhar no mesmo projeto ao mesmo tempo. Qualquer alteração associa e atualiza em todos os outros arquivos. |
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Para definir cotas em AutoCAD, anotações de medida são adicionadas ao desenho. Estas cotas são inseridas em uma camada. As cotas básicas no AutoCAD incluem lineares, radiais, angulares, de coordenada e comprimento de arco. Também é possível criar cotas que sejam associativas, não associativas ou explodidas. | É possível inserir cotas nas camadas quando são utilizadas com desenhos. Há quatro tipos de cota básica que são utilizadas de maneira diferente ao projetar: cotas de modelo, cotas de referência, cotas de esboço e cotas de desenho. |
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Para cada desenho, crie cada uma das vistas individuais do seu modelo. Pode ser tedioso se tiver mais de uma vista. | É possível gerar automaticamente todas as vistas projetadas para um modelo, incluindo as vistas de seção, auxiliar e interrompida. |
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Existem comandos específicos para criar operações booleanas entre diferentes sólidos (união, subtrair, Interseção). | As peças são inseridas em uma montagem e, em seguida, deriva a montagem em uma peça única, enquanto aplica a operação booleana de sua escolha. |
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Os blocos normalmente são utilizados para evitar o aumento de tamanho dos arquivos e a reutilização de dados recorrentes, como os elementos de biblioteca ou as peças padrão. Grave-os em um arquivo (WBLOCK) e reutilize-os como referências externas (XREFS). | Geralmente é possível configurar um arquivo de projeto com um caminho de biblioteca e inserir arquivos de peça existente e arquivos padrão em uma montagem. As montagens do Inventor, pelo projeto, armazenam poucos dados no arquivo de montagem. A maioria dos dados são armazenados em arquivos de peças externos. |
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Existem comandos de escala e de espelhamento específicos que funcionam nas geometrias 2D e 3D. | Os comandos de escala e espelhamento funcionam na geometria 2D. Para executar escala ou espelhamento em uma peça 3D única, você deriva a peça. Também é possível espelhar as operações individuais ou na peça 3D inteira sem utilizar o comando Derivar. |
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É possível utilizar a seleção de janela em geometrias 2D e 3D e utilizar manipuladores para esticar, mover, rotacionar, espelhar e aplicar escala. | É possível utilizar a seleção de janela em geometrias 2D e selecionar vértices e segmentos para mover e esticar a geometria. Para selecionar geometrias 3D É possível utilizar o comando "Seleção de componente". Como o Inventor tem um navegador de modelo, como alternativa, você pode selecionar peças no navegador. Para operações como rotação, utilize o comando dedicado. |
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Em todo o produto é possível ter acesso a camadas, estilos de texto e estilos de cota. |
No Inventor, os estilos de texto, estilos de cota e camadas estão disponíveis no ambiente de desenho. A aparência do material e os estilos de luz estão disponíveis em peças, montagens e apresentações. |