Uma vez criado o layout, as instâncias de bloco do esboço são derivados para convertê-las em instâncias de componentes em arquivos de peça e montagem. Com Criar componentes, as formas das instâncias dos componentes permanecem associadas com as instâncias do bloco no layout. Como resultado, as alterações executadas nas formas da definição de bloco são refletidas nos arquivos de peça e montagem. Se você altera as restrições do esboço no layout e deseja que o comportamento seja refletido nas instância dos componentes, repita Criar componentes para os componentes afetados. As restrições de montagem são atualizadas de acordo. Se é usado Criar peça, a forma e a posição de uma instância do componente permanecem associadas com as instâncias do bloco no layout. Se você altera a forma ou a posição das instâncias do bloco, o arquivo de peça reflete as alterações.
Use Criar componentes para criar vários arquivos novos de peça e montagem, ou Criar peça para criar um único arquivo de peça. O aplicativo inclui opções que permitem personalizar o processo de Criar componentes e podem ser definidas as opções de criação de componentes padrão.
O fluxo de trabalho de Criar componentes mantém a associatividade entre um bloco e um exemplar de componente relacionado com a forma. No entanto, isola a instância de componente das alterações posicionais do bloco no layout. Esta função contribui com importantes vantagens quando os projetos são coordenados com um sistema de administração de dados.
Por exemplo, suponhamos que você tenha uma montagem grande representada pelo layout. Você tem vários arquivos de peça criados a partir das instâncias do bloco no layout usando Criar componentes. A seguir, você decide alterar a posição de vários exemplares do bloco, mas não sua forma. Como a posição de uma instância de bloco não afeta a instância de componente associada, os documentos que detalham o projeto da instância de componente não são afetados. Como resultado, evitam-se revisões desnecessárias dos documentos de projeto no sistema de administração de dados. Os documentos de projeto que envolvam a posição do componente, como desenhos da montagem onde residem os exemplares do componente, requererem uma revisão.
A capacidade de isolar a forma da posição é baseada no uso de uma peça de layout e uma restrição de layout. São criadas uma peça de layout e uma restrição de layout nas montagens onde são incluídas instâncias do novo componente. A peça de layout contém o esboço do layout e reflete as alterações executadas no layout. A restrição de layout define a posição da instância do componente com respeito à peça do layout. Como resultado, as alterações de posição das instâncias de bloco no layout são refletidas na montagem, mas o projeto real (a forma) de uma instância de componente não é afetado.
Os navegadores de modelo correspondentes aos arquivos de montagem criados com o processo de Criar componentes exibem alguns elementos peculiares:
Por exemplo, com a opção de posição A montagem controla a posição (2D) ativada:
Em algumas situações de projeto, é eficaz usar uma peça com vários corpos em lugar de um esboço do layout para controlar o fluxo de trabalho de projeto descendente. Essencialmente, a peça com vários corpos é tratada como um layout, mas no ambiente de modelagem de peças. São criados e colocados vários corpos sólidos em um único arquivo de peça para criar o projeto. A seguir, são impostas derivações nos corpos sólidos para gerar arquivos de peça que são inseridos na montagem de destino.
O projeto de componentes que utiliza formas complexas em várias peças é um excelente exemplo dos casos nos quais as peças de vários corpos resultam úteis no projeto descendente. Pense em um mouse regular de computador. Normalmente, o mouse tem várias peças de plástico que compartilham curvas e superfícies complexas. Se você utiliza um layout e blocos de esboço para representar o mouse, é difícil comunicar as curvas e superfícies complexas às peças que o integram em uma estrutura decrescente. Se você utiliza uma peça com vários corpos, inicialmente é criado todo o mouse como um único sólido e o sólido é manipulado para lhe dar a forma desejada. A seguir, o sólido é separado em vários corpos sólidos que representam elementos como os botões e a carcaça do mouse. É possível usar Criar peça ou Criar componentes para derivar os corpos sólidos e gerar arquivos de peça na montagem de destino. Os arquivos de peça permanecem associados à peça com vários corpos, de modo que as alterações produzidas são refletidas nos novos arquivos.
Saber mais sobre peças com vários corpos.