Novidades:
2022, 2023
Uma vez criado e salvo, o estado de modelo pode ser ativado em qualquer montagem de consumo.
Nota: Não é possível criar, editar ou excluir um estado de modelo durante uma operação de edição no local em um arquivo de montagem de consumo. Abra o arquivo de origem para executar essas operações.
Importante: Um componente suprimido não participa da lista de materiais nos seguintes estados de modelo:
- O estado de modelo principal em um nível de detalhe migrado.
- O estado de modelo principal ou um estado de modelo definido pelo usuário que não seja um substituto.
A opção Suprimir não afeta estados de modelo que utilizam listas de materiais delegadas, que são:
- Um nível de detalhe migrado que não é o principal.
- Um estado de modelo substituto novo ou migrado.
Editar estados de modelo
É possível editar qualquer estado de modelo, inclusive o principal. Contudo, o estado de modelo principal não pode ser renomeado nem excluído.
Antes de começar, defina Ativar/desativar edição de escopo para aplicar as edições ao membro ativo ou a todos os membros.
Dica: Se a peça estiver aberta na memória durante uma operação de edição no local, será aberta em uma janela separada.
As seguintes condições determinam se uma peça é considerada aberta na memória:
- A peça é editada e fechada sem salvar.
- A peça já está aberta em uma janela separada.
- A peça é aberta em segundo plano usando a API.
- Abra a peça ou a montagem que contém o estado de modelo que deseja editar.
- No navegador, expanda a pasta Estados do modelo.
- Se desejar, ative uma representação posicional ou de vista de projeto.
- Clique com o botão direito do mouse no estado de modelo que deseja editar e selecione Ativar.
- Suprima ou anule a supressão de componentes e operações que deseja excluir ou incluir.
Para cada estado de modelo, é possível:
- Adicionar ou remover operações e componentes
- Alterar valores de parâmetros
- Alterar valores de tolerância
- Alterar valores de iProperty
- Como alternativa, clique com o botão direito do mouse em um estado de modelo no navegador e selecione Editar usando planilha para editar a tabela no Excel.
- Quando tiver concluído, salve o arquivo.
Copiar estados de modelo
É possível copiar qualquer estado de modelo, inclusive o principal.
- Abra a peça ou a montagem que contém o estado de modelo que deseja copiar.
- No navegador, expanda a pasta Estados do modelo.
- Clique com o botão direito do mouse no estado de modelo apropriado e selecione Copiar. Uma cópia com o nome do estado de modelo copiado será adicionada, incrementada em 1.
- Clique na cópia e altere seu nome, se necessário.
- Edite as operações e os componentes como quiser e salve o arquivo.
Excluir estados de modelo
É possível excluir qualquer estado de modelo que não esteja ativo, exceto o principal.
- Abra a peça ou a montagem que contém o estado de modelo que deseja excluir.
- No navegador, expanda a pasta Estados do modelo.
- Clique com o botão direito do mouse no estado de modelo que deseja remover e selecione Excluir.
Renomear estados de modelo
É possível renomear qualquer estado de modelo, exceto o principal.
- Abra a peça ou a montagem que contém o estado de modelo que deseja renomear.
- No navegador, expanda a pasta Estados do modelo.
- Clique no estado de modelo que deseja renomear e insira um nome descritivo.
Criar e ativar um estado de modelo em uma montagem aninhada
Uma montagem pode invocar de maneira associativa um estado de modelo em uma montagem aninhada a qualquer profundidade na hierarquia da montagem. O membro designado controla todas as configurações de estado de modelo abaixo da ocorrência de montagem aninhada.
Nota: Uma vez definidos um ou mais estados de modelo em uma peça ou montagem, eles podem ser ativados em uma montagem que consome a peça ou a montagem. Não é possível criar um novo estado de modelo para componentes consumidos no arquivo de montagem. Novos estados de modelo devem ser criados no arquivo de peça ou de montagem de consumo.
Crie um estado de modelo em uma peça ou montagem:
- Clique em Arquivo Abrir e navegue até o arquivo de peça ou de montagem que deseja abrir.
- Clique duas vezes para abrir o arquivo.
- Expanda a pasta Estados do modelo.
- Crie um novo estado de modelo usando um destes métodos:
- Clique com o botão direito na pasta Estado de modelo no navegador e selecione Novo.
- Clique com o botão direito do mouse em um estado de modelo existente no navegador e selecione Copiar.
Se necessário, clique no estado de modelo no navegador e atribua um nome descritivo a ele.
- Edite o estado de modelo conforme necessário e depois salve o arquivo.
Ative um estado de modelo em uma submontagem aninhada:
- Abra o arquivo de montagem que contém a submontagem aninhada.
- Expanda o navegador, role para baixo até a submontagem cujo estado de modelo deseja ativar e execute um dos procedimentos a seguir:
- Expanda a pasta Estados do modelo, clique com o botão direito do mouse no estado de modelo apropriado e selecione Ativar.
- Clique com o botão direito do mouse na pasta Representações e selecione Representação no menu de contexto. Selecione o estado de modelo desejado.