Texture Editor (configurações de Noise)

Controla as configurações de propriedade da textura Noise.

Appearance

Noise Type

Cria uma alteração aleatória em uma superfície com base na interação de duas cores.

  • Regular. Gera um ruído simples. É basicamente o mesmo que um ruído fractal com configuração de nível 1. Se o tipo de ruído for definido como Regular, o controle giratório Levels ficará inativo (pois o Regular não é uma função fractal).
  • Fractal. Gera ruído usando um algoritmo fractal. A opção Levels define o número de interações para ruídos fractais.
  • Turbulence. Gera ruído fractal com a aplicação de uma função de valor absoluto para criar linhas de falha. Observe que a quantidade de ruído precisa ser maior do que 0 para obter efeitos de turbulência.

Tamanho

Define a escala da função de ruído. Valores menores diminuem o tamanho do ruído.

Cor 1

Oferece a opção de selecionar uma cor para um dos componentes. Clique na caixa de cores para usar a caixa de diálogo Select Color.

Cor 2

Oferece a opção de selecionar uma cor para o componente. Clique na caixa de cores para usar a caixa de diálogo Select Color.

Noise Threshold

Low

Especifica o nível baixo de ruído. Faixa = 0 a 1: Padrão = 0.

High

Especifica o nível alto de ruído. Faixa = 0 a 1; Padrão = 1.

Levels

Oferece a opção de selecionar uma cor para um dos componentes. Clique na caixa de cores para usar a caixa de diálogo Select Color. Determina quanta energia fractal é usada para as funções de ruído Fractal e Turbulence. Você pode definir a quantidade exata de turbulência que deseja e também criar uma animação para o número de níveis fractais. Padrão = 3.

Fase

Controla a aparência do ruído. Use esta opção para variar as aparências de diferentes objetos que usam o mapa de ruído.