Editor de textura

Use o Texture Editor (Editor de textura) para editar as propriedades da imagem ou de texturas com base procedural.

As configurações de textura controlam diversos aspectos das texturas que são aplicadas aos materiais, incluindo posição, escala, tamanho e repetição. Algumas configurações são comuns a mais de uma textura. Outras são exclusivas a um tipo de textura específico. As configurações de Appearance estão disponíveis somente para texturas com base procedural.

Para abrir o Texture Editor, clique em uma amostra de textura no Materials Editor. Todas as alterações que você efetuar nas configurações de textura serão refletidas na amostra de visualização. É possível arrastar o canto da visualização para ampliar ou reduzir a imagem exibida.

As três transformações Position, Scale e Repeat são padrões usados em diversas texturas. A tabela a seguir indica quais texturas podem ter esses atributos vinculados:

Noções básicas sobre transformações

Texture TypePosiçãoEscalaRepeat
ImageSimSimSim
TilesSimSimSim
GradientSimSimSim
CheckerSimSimSim
NoiseSimNoNão
OndasSimNoNão
WoodSimNoNão
SpeckleSimNoNão
MarbleSimNoNão

Para aplicar em outras texturas do mesmo material as alterações de propriedade posição, escala e repetição efetuadas na textura atual, marque a caixa de seleção Link Texture Transforms.

Position. Cada textura possui fatores de deslocamento e rotação de material. É possível controlar as coordenadas do material de uma amostra e rotacionar a imagem em torno do eixo W do sistema de coordenadas UVW.

Observação: UVW representa os três eixos do espaço da textura; semelhante a XYZ de outros sistemas de coordenadas. As texturas utilizam as coordenadas UV para projetar um bitmap em uma superfície. Valores de coordenadas maiores que 1 fazem com que a textura se repita (ou “fique como um mosaico”), quase se dobrando de volta para o mesmo espaço de coordenadas de 0,0,0 para 1,1,1. As coordenadas UV não estão limitadas aos valores 0 e 1. Elas podem conter valores arbitrários, positivos e negativos.

Rotated texture

Scale. Especifica unidades reais para usar no ajuste de escalas.

Scaled texture

Repeat. Para aplicar e repetir uma imagem no padrão, utilize a opção Tile. Este efeito é usado para representar um piso ou uma fonte em mosaico.

Repeated Texture

O mosaico envolve o objeto selecionado com a imagem da textura. Como a textura é dimensionada de acordo com o objeto, talvez seja necessário deslocar as coordenadas UV ou rotacionar a textura para ajustar o efeito de mosaico.

Mirroring. Duplica a textura e inverte a cópia duplicada. Assim como o mosaico, você pode espelhar a dimensão U, a dimensão V ou ambas.

Mirrored map