Texture Editor (Configurações de gradiente)

Controla as configurações de aparência para a textura Gradient.

Appearance

Gradient Type

Especifica a transição de cores no gradiente.

  • Linear Asymmetrical. Uma transição linear assimétrica das cores.
  • Box. Transição da Cor 1 (interior da caixa) para cores de numeração mais alta no exterior.
  • Diagonal. Uma transição diagonal linear das cores.
  • Light Normal. Baseado no valor da intensidade da luz. Nenhuma luz = extremidade esquerda; luz com maior brilho - extremidade direita.
  • Linear. Uma transição suave e linear das cores.
  • Camera Normal. Com base no ângulo entre o vetor da câmera paro o objeto e do vetor normal da superfície no ponto de amostra. O nó mais à esquerda do gradiente é de 0 graus; o nó mais à direita é de 90 graus.
  • Pong. Uma varredura diagonal que se repete no meio.
  • Radial. Uma transição radial das cores.
  • Spiral. Uma transição suave e circular das cores.
  • Sweep. Uma transição de varredura linear das cores.
  • Tartan. Um padrão xadrez.

Gradient Ramp

Apresenta uma representação editável do gradiente. O efeito do gradiente move da esquerda (ponto inicial) para a direita (ponto final).

Clique em qualquer lugar da amostra Gradient para adicionar nós. Arraste o nó para fora da área de limite da amostra para excluir o nó.

Cor 1

Fornece a opção de selecionar a cor para os nós do gradiente selecionado atualmente. Clique na caixa de cor para usar a caixa de diálogo Select Color.

Interpolation

Especifica a gradação de cor para os valores intermediários. Eles afetam todo o gradiente.

  • Ease In. Mais ponderado em direção ao próximo nó do que ao nó atual.
  • Ease In Out. Mais ponderado em direção ao nó atual do que ao próximo nó.
  • Ease Out. Mais ponderado em direção ao nó anterior do que ao próximo nó.
  • Linear. Constante de um nó ao próximo. (Padrão)
  • Solid. Nenhuma interpolação. As transições são linhas afiadas.

Position

Ajusta a posição do nó selecionado em relação ao ponto inicial do nó.

Invert Gradient

Reordena todos os nós na posição contrária.

Noise

Caixa de seleção NoiseExibe ou oculta as propriedades de ruído do material.

Noise Type

Exibe os diferentes métodos para criar as alterações de imagem: Regular, Fractal ou Turbulence.

  • Regular. Gera um ruído simples. É basicamente o mesmo que um ruído fractal com configuração de nível 1. Se o tipo de ruído for definido como Regular, o controle giratório Levels ficará inativo (pois o Regular não é uma função fractal).
  • Fractal. Gera ruído usando um algoritmo fractal. A opção Levels define o número de interações para ruídos fractais.
  • Turbulence. Gera ruído fractal com a aplicação de uma função de valor absoluto para criar linhas de falha. Observe que a quantidade de ruído precisa ser maior do que 0 para obter efeitos de turbulência.

Amount

Quando não for zero, um efeito de ruído aleatório é aplicado ao gradiente com base na interação das cores dos valores do gradiente (e texturas, caso presentes). Quanto maior for este valor, maior o efeito. Intervalo = 0 a 1.

Tamanho

Define a escala da função de ruído. Valores menores diminuem o tamanho do ruído.

Fase

Controla a aparência do ruído. Use esta opção para variar as aparências de diferentes objetos que usam o mapa de ruído.

Levels

Oferece a opção de selecionar uma cor para um dos componentes. Clique na caixa de cores para usar a caixa de diálogo Select Color. Determina quanta energia fractal é usada para as funções de ruído Fractal e Turbulence. Você pode definir a quantidade exata de turbulência que deseja e também criar uma animação para o número de níveis fractais. Padrão = 3.

Noise Threshold

Low

Ajusta o nível de ruído baixo. Quando o valor do ruído estiver acima do Low threshold e abaixo do High threshold, a faixa dinâmica é ampliada para preencher de 0 para 1. Isso causa uma descontinuidade menor na transição do nível e produz menos potencial de serrilhado.

High

Especifica o nível de ruído alto. Faixa = 0 a 1; Padrão = 1.

Smooth

Ajusta a suavidade do ruído. Intervalo = 0 a 1.