Uso da iluminação Autodesk

É possível adicionar iluminação ao seu modelo para criar uma renderização mais realista.

A iluminação aprimora a clareza e a tridimensionalidade de uma cena. Você pode criar luzes puntiformes, luzes de spot, luzes de rede e luzes distantes para obter os efeitos que desejar. É possível mover ou rotacionar as luzes com gizmos, ativar ou desativá-las e alterar propriedades, como cor e intensidade. Os efeitos das alterações são visíveis na Scene View em tempo real.

Luzes (puntiformes, de spot, distante e de rede) são representadas por um tipo diferente de glifo de luz (um símbolo no modelo que mostra a localização da luz). O sol não é representado por um glifo de luz porque não tem uma posição discreta e afeta toda a cena. É possível desativar ou ativar a exibição de glifos de luz enquanto você trabalha.

Sol e céu

O sol é uma luz especial similar à luz distante. O ângulo do sol é definido pela localização geográfica especificada para o modelo e pela data e hora do dia especificado. Você pode alterar a intensidade do sol e a cor de sua luz. O sol e o céu são fontes principais de iluminação natural. Enquanto os raios do sol são paralelos e possuem um tom amarelado, a luz projetada da atmosfera vem de todas as direções e tem uma cor azulada distinta.

Iluminação do modelo

A escolha de iluminação depende se sua cena simula a iluminação natural ou artificial. Cenas naturalmente iluminadas, como a luz natural ou a luz do luar, obtêm sua iluminação mais importante a partir de uma única fonte de luz. Cenas artificialmente iluminadas, por outro lado, têm várias fontes de luzes de intensidade similar com frequência. As diretrizes para a iluminação usada por fotógrafos, cineastas e projetistas de palco também podem ajudar você a definir a iluminação para as cenas.