Работа с визуальными эффектами облака точек

Справка по заданию визуальных эффектов освещения и тонирования облака точек.

Выберите параметры чертежа на вкладке «Облако точек» на ленте. Параметры применяются ко всем облакам точек, присоединенным к чертежу.

Задание освещения облака точек

  1. Выберите облако точек.
  2. Выберите контекстную вкладку «Облако точек» > панель «Визуализация» > раскрывающееся меню «Освещение».
  3. Выберите один из следующих параметров для отображения источника света, отраженного от точек
    • Без освещения. Освещение игнорируется. Точки окрашиваются в соответствии с цветами сканирования или цветами объекта, связанными с точками. Этот параметр используется по умолчанию. найти
    • Односторонний. Окрашивание основано на источниках света и векторе нормали точек. Точки подсвечиваются, если нормаль обращена в сторону направленного источника света. найти
    • Двусторонний. Окрашивание также основано на освещении, но вектор нормали точки обрабатывается одинаково независимо от того, развернут ли он в направлении взгляда или от него. Например, задняя сторона точек, представляющих стену, будет освещаться таким же образом, как и передняя сторона. найти
Прим.: Для изменения этого параметра можно также использовать системную переменную POINTCLOUDLIGHTING.

Задание тонирования облака точек

  1. Выберите облако точек.
  2. Задайте одностороннее или двустороннее освещение выбранного облака точек.
  3. Выберите контекстную вкладку «Облако точек» > панель «Визуализация» > раскрывающееся меню «Тонирование».
  4. Выберите один из следующих параметров тонирования для передачи относительной яркости точек.
    • Диффузное тонирование. Относительная яркость точек одинакова независимо от направления взгляда и нормали к точкам. Освещенность поверхности равнонаправленна (равномерна во всех направлениях). Этот параметр позволяет создать впечатление матовой поверхности. Данный параметр используется по умолчанию.
    • Бликовое тонирование. Нормаль точек используется, чтобы придать каждой точке более яркий вид по мере того, как нормаль приближается к направлению взгляда в чертеже. Этот параметр позволяет создать вид блестящей поверхности с бликами.
Прим.: Для изменения этого параметра можно также использовать системную переменную POINTCLOUDSHADING.