默认材质:OpenPBR

OpenPBR3ds Max 2026 中的新默认材质。

OpenPBR 提供了一套富有表现力的直观控件,能够对大多数 CG 材质进行精确建模,增强了互操作性,包括与 MaterialX 和 OpenUSD 的兼容性。它是一种基于物理的材质,非常适合大多数日常使用,而且看起来很合理,此外还在产品之间提供了一个通用接口。有关其用法和设置的详细信息,请参见《Arnold 用户手册》中的 OpenPBR 曲面

出于性能原因,视口使用简化的明暗器。您可以通过在 CurrentDefaults.ini 文件中添加或编辑以下设置(0 表示禁用,1 表示启用)来禁用此优化:
[OpenPBR]
UseSimplifiedViewportShader=0