对视口性能、CAT 和 Biped 工作流进行了令人振奋的改进。

“CAT 更新”由 Kelvin Zelt 提供
此更新侧重于增强视口性能、CAT (Character Animation Toolkit) 和 Biped 的功能和稳定性。这些改进旨在改进动画工作流,并解决长期存在的问题和客户建议。
以下是此版本中的一些更新:
视口性能增强功能
由于改进了多线程,现在视口交互的响应速度更快。在处理复杂场景时,应该可以获得更流畅的体验。
- 交互响应速度更快:由于改进了多线程,现在视口交互的响应速度更快,因此在处理复杂场景时可提供更流畅的体验。
- 提高了播放速度:在视口响应能力方面提高了性能。
- 优化了多线程:型芯网格和蒙皮计算现在可以更高效地运行,从而提高整体工作流。
- 提高了硬件利用率:通过更智能地利用处理能力,全面提高交互性。
CAT 修复
CAT 现在提供更顺畅、更高效的动画体验,其增强功能可简化装备并优化工作流,从而提高创造力和精确度。
- 运动层克隆改进:现在,克隆具有运动层的 CAT 装备或者复制和粘贴运动层会包括所有子组件,从而确保不会丢失任何元素或意外引用源装备。
- 足迹节点稳定性:改进了对运动层和足迹节点的处理,确保足迹在克隆、层复制/粘贴操作和撤消操作期间保持有效。
- 重构了层粘贴:重新设计了粘贴过程,以确保正确创建链接,从而避免意外引用源装备。
- 轨迹视图清理:在轨迹视图中选择各种 CAT 控制器时,不再显示无意义的随机值。
- 提高了稳定性:修复了与运动编辑器 UI 和操作(例如在对象仅部分初始化时进行克隆或撤消)相关的许多崩溃问题,并添加了特定保护措施来防止发生这些崩溃。
- CAT 控制器回调修复:通过确保正确侦听回调,改进了撤消/重做操作期间 CAT 控制器的行为。
Biped 修复
Biped 现在允许使用精确名称匹配来加载 BIP 文件,从而为动画管理提供了更大的灵活性。这样可以更轻松地修改装备,而不会丢失动画数据。
- 更好地控制附加骨骼:现在可以添加和重新排列附加骨骼(例如翅膀或尾巴),同时保持其现有动画不变。
- 平滑工作流:新的名称匹配系统可确保在更新角色装备时实现平滑过渡。
- 增强了兼容性:BIP 动画仍然有效,为游戏和电影项目提供了更强的适应性。
- #extraBonesNameMatch 选项:为 Maxscript 添加了此选项,以便按名称而不是索引匹配额外的骨骼动画,从而确保获得所需的动画效果。
这些优化使您可以专注于动画制作,而不会受到技术干扰,从而优化工作流以提高创造力和精确度。
有关完整的改进列表,请访问 3ds Max 2026 Update 发行说明的动画部分。