练习 3:向路线添加浮动曲线

在本练习中,您将学习向简单路线添加两个浮动曲线图元。首先,将添加通过一系列点遵循最可能路径的最佳拟合浮动曲线。然后,将添加带有缓和曲线的浮动反向曲线。

初始图形显示了一条简单的路线,该路线包括三条包含曲线的切线。在接下来的几个步骤中,将向路线端点添加两条浮动曲线。

本练习上接练习 2:向路线添加自由曲线和缓和曲线

向路线添加经过最佳拟合的浮动曲线

    注:

    本练习使用 Align-2.dwg(其中包含您在上一个练习中进行的修改),或者您也可以从教程图形文件夹中打开 Align-3.dwg

  1. 进行平移和缩放操作,直到可以看到曲面上的圆 D 和 E。
  2. “常用”选项卡 “图层”面板上的“图层控制”列表中,在“C-POINTS”行中单击 以打开 C-POINTS 图层。

    将显示点编组。将使用这些点作为基础创建通过这些点遵循最可能路径的浮动曲线。

    注:

    如果这些点未显示,请在命令行中输入 REGEN

  3. 如果“路线布局工具”工具栏未打开,请选择路线。单击鼠标右键,然后单击“编辑路线几何图形”。
  4. “路线布局工具”工具栏中,单击下拉列表 。选择“浮动曲线 - 最佳拟合”
  5. 按照命令行中的提示,单击在圆 D 处结束的切线(即“要附着的图元”)。
  6. “经过最佳拟合的曲线”对话框中,请确保已选择“从几何空间点”。单击“确定”
  7. 命令行将提示您“选择点对象或 [编号/编组]”。输入 G
  8. “点编组”对话框中,选择“_所有点”。单击“确定”。将选定图形中的点。

    回归数据”视景将显示有关在回归分析中包括的每个点的信息。图形将显示一条红色虚线,指示最佳拟合曲线的路径。X 将标记每个回归数据点的位置。

    注:

    添加或删除回归数据点时,随后会在“点编号”列中生成点编号。它们不与实际的 Autodesk Civil 3D 点编号对应。

    现在,您将修改某些回归数据以更好地满足您的设计需要。

  9. “回归数据”视景中,针对“点编号 16”选中“通过”16.

    选中此复选框可以指定,如果曲线没有偏离回归数据,它将始终通过点 16。

  10. 单击 创建最佳拟合浮动曲线。

    回归数据”视景将关闭,且回归点标记会消失。

修改最佳拟合曲线

  1. 在图形中选择路线。单击浮动曲线端点处的 夹点,并将它拖向某个其他点。单击以将该夹点放置到其新位置。
  2. “路线布局工具”工具栏中,单击 “为所有图元编辑最佳拟合数据”。

    请注意,原始回归数据将显示在“回归数据”视景中,而原始最佳拟合曲线将显示在图形中。“回归数据”视景中的 图标指示路线布局与回归数据不一致。在步骤 1 中移动夹点,即从之前指定的位置移动通过点。

  3. 单击 使图元与原始回归数据同步。单击 以关闭“回归数据”视景。

    图元将恢复到其原始位置。

  4. “常用”选项卡 “图层”面板上的“图层控制”列表中,在“C-POINTS”行中单击 以关闭 C-POINTS 图层。

向路线添加带有缓和曲线的浮动反向曲线的步骤

  1. “路线布局工具”工具栏中,单击 旁边的箭头。选择“带有缓和曲线的浮动反向曲线 (自曲线、半径、通过点)”
  2. 按照命令行中的提示,单击在圆 E 处结束的曲线图元(即“要附着的曲线”)。
  3. 输入前缓和曲线长度 75
  4. 输入半径 200
  5. 输入后缓和曲线长度 75
  6. 在圆 F 中指定通过点。

    将显示带有缓和曲线的反向曲线。

  7. 通过在图形中单击鼠标右键,退出布局命令。

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