以阵列样式排列零件特征的步骤

使用特性面板创建矩形、圆形和草图驱动的阵列。特性面板会基于选定的阵列类型、选择模式和方向选择器提供选择和几何图元选项,以指定阵列的位置。

新特性:2023.220252026

关键概念

阵列特性面板具有一个固定到一侧的工具选项板。如果需要,您可以将其拖走,使这两者分离。若要重新连接它们,请单击其中一个并将其拖动到另一个的旁边,当蓝边出现时,松开鼠标按钮。当光标靠近特性面板时,工具选项板将捕捉到的一侧会亮显。

工具选项板可用于选择阵列类型并更改选择过滤器优先级(特征或实体)。

输入反馈

当某个值与特征的其他方面冲突时,特性面板和 HUD 中会显示警告标记。将光标悬停在标记上可查看工具提示信息。

以矩形阵列样式排列零件特征或实体

“矩形阵列”工具可复制特征或实体并按矩形阵列样式排列结果(沿路径或从原始特征的两个方向)。

  1. 单击“三维模型”选项卡 “阵列”面板 “矩形阵列”

  2. 在工具选项板中,指定要创建阵列的内容:

    • 形成实体阵列,包括不能单独形成阵列的特征。也可以包括定位特征和曲面特征。在部件中不可用。
    • 形成各个实体特征、定位特征和曲面特征阵列。无法形成部件定位特征阵列。
  3. 在特性面板中,几何图元选择器将立即处于活动状态。您可以开始选择一个或多个要包含在阵列中的特征或实体。对于零件,还可以选择要包含在阵列中的定位特征和曲面特征。

  4. 通过指定以下选项,对齐行和列阵列中的选定特征:

    注意:选择工作平面或平面后,平面的法向作为线性方向。
    • 方向 选择要在其中添加引用的方向。方向箭头的起点位于选择点。路径可以是二维或三维直线、圆弧、样条曲线、修剪的椭圆、边、圆柱面或基准轴。路径可以是开放回路,也可以是闭合回路。

    • 中间平面 创建一个阵列,从中可以在原始特征的两侧分布引用。对于矩形阵列,可以为任一方向(“方向 1”、“方向 2”)单独使用中间面。

    • 数量 指定列或线性路径中引用的数量。必须大于 0。

    • 分布 指定距离的测量方式。

      • 增量 定义特征之间的间距。首先指定阵列中引用的数量和距离。阵列占用的总面积已被计算出来。
      • 范围 在选定曲线长度内均匀分布的阵列数。必须大于 0。
    • 距离 指定引用之间的间距或距离,或者列或行跨越的距离。可以输入负值来创建相反方向的阵列。

    • 如果需要,单击 以添加具有不规则距离的成员。

  5. 在边界内阵列特征。边界选项仅在零件造型中可用。

    • “边界”。单击以选择定义边界的面或轮廓。可以随时更改边界(无论是面还是轮廓),也可以通过取消选择边界来不再使用边界。

    • “偏移”。偏移选定边界,从而在边界线和偏移线之间创建隔离区域。在边界内有三个选项可用于阵列。这些步骤分别是:

      • 包含几何图元 - 完全位于边界内的所有阵列引用都用于阵列。定向边界方框用于计算特征是否在边界内。
      • 包含形心 - 形心位于边界内的所有阵列引用都用于阵列。
      • 基点 - 单击基点选择器,然后在引用上选择基点。基点在边界内的所有引用都将用于阵列。若要重新定义基点,请单击选择器 ,然后选择其他点作为基点。请注意,选择新点后,选定对象将会更新。
  6. 如果阵列实体,请选择操作:

    • 求并 将阵列附着到选择的实体上。形成单个、统一的实体阵列。
      • 新建实体 创建包含多个独立实体的阵列。
    1. 设置阵列特征的创建方法:
    • “优化”。通过阵列特征面创建与选定特征完全相同的副本。“优化”是最快的计算方法,限制为无法创建重叠引用或与不同于原始特征面的面相交的引用。如果可能,可加快阵列计算速度。

    • “完全相同”。通过复制原始特征的结果来创建选定特征的完全相同副本。不能使用“优化”方法时,可使用此项来获得完全相同的特征。

    • “调整”。通过阵列特征并分别计算每个阵列引用的范围或终止方式,创建可能不同的选定特征的副本。对于具有大量引用的阵列,计算时间可能会延长。通过使阵列引用可以根据特征范围或终止条件(例如终止于模型面上的特征)进行调整,来保留设计意图。不适用于处于开放或表面状态的实体零件实体的阵列。

      注意:用“优化”或“相同”方法创建的阵列比用“调整”方法创建的阵列的计算速度快。如果调整平面,则阵列操作将会终止。结果是特征的大小和形状与原始特征不同。
  7. 单击“确定”。

以环形阵列样式排列零件特征或实体

“环形阵列”命令可将选定特征或实体的引用排列为圆弧或环形阵列。该命令可复制一个或多个特征或实体,然后以圆弧或圆形样式按特定的数量和间距排列生成的引用。

  1. 单击“三维模型”选项卡 “阵列”面板 “环形阵列”

  2. 在工具选项板中,指定要创建阵列的内容:

    • 形成实体阵列,包括不能单独形成阵列的特征。也可以包括定位特征和曲面特征。在部件中不可用。
    • 形成各个实体特征、定位特征和曲面特征阵列。无法形成部件定位特征阵列。
  3. 在特性面板中,几何图元选择器将立即处于活动状态。您可以开始选择一个或多个要包含在阵列中的特征或实体。对于零件,还可以选择要包含在阵列中的定位特征和曲面特征。

  4. 通过指定以下选项,对齐行和列阵列中的选定特征:

    注意:选择工作平面或平面后,平面的法向作为线性方向。
    • 方向 选择重复引用所围绕的轴(枢轴点)。轴可以在与阵列特征不同的平面上。

    • 中间平面 在原始特征(通常在居中位置创建)的两侧分布特征引用。引用数量为偶数时,使用“反向”确定取得额外引用的一侧。

    • 数量 指定阵列中引用的数目。

    • 分布:指定角度的测量方式。

      • 增量 定义特征之间的间距。首先指定阵列中引用的数量和角度。阵列占用的总面积已被计算出来。
      • 范围 使用角度定义阵列特征占用的总区域。首先指定阵列中引用的数量和总角度。引用之间的间距将被计算出来。如果设计有可能变化,请使用“范围”放置方法,因为引用之间的间距将根据设计意图更新。
    • 角度 引用之间的角度间距取决于放置方法。如果选择“增量”放置方式,此角度指定了两个引用之间的角度间隔。如果选择“范围”放置方法,则角度指定了阵列所占用的总面积。输入负值以在相反方向创建阵列。

    • 方向:指定阵列的方向。

      • 旋转 如果您希望实体或特征集在绕轴移动时更改方向,请选择该选项。

      • 固定 如果您希望实体或特征集在绕轴移动时其方向与父选择集相同,请选择该选项。

        (可选)选择“基准点”,然后选择一个顶点或点以重定义固定阵列基准点。

    • 如果需要,单击 以添加具有不规则角度的成员。

  5. 在边界内阵列特征。边界选项仅在零件造型中可用。

    • “边界”。单击以选择定义边界的面或轮廓。可以随时更改边界(无论是面还是轮廓),也可以通过取消选择边界来不再使用边界。

    • “偏移”。偏移选定边界,从而在边界线和偏移线之间创建隔离区域。在边界内有三个选项可用于阵列。这些步骤分别是:

      • 包含几何图元 - 完全位于边界内的所有阵列引用都用于阵列。定向边界方框用于计算特征是否在边界内。
      • 包含形心 - 形心位于边界内的所有阵列引用都用于阵列。
      • 基点 - 单击基点选择器,然后在引用上选择基点。基点在边界内的所有引用都将用于阵列。若要重新定义基点,请单击选择器 ,然后选择其他点作为基点。请注意,选择新点后,选定对象将会更新。
  6. 如果阵列实体,请选择操作:

    • 求并 将阵列附着到选择的实体上。形成单个、统一的实体阵列。
    • 新建实体 创建包含多个独立实体的阵列。
  7. 设置阵列特征的创建方法:

    • “优化”。通过阵列特征面创建与选定特征完全相同的副本。“优化”是最快的计算方法,限制为无法创建重叠引用或与不同于原始特征面的面相交的引用。如果可能,可加快阵列计算速度。
    • “完全相同”。通过复制原始特征的结果来创建选定特征的完全相同副本。不能使用“优化”方法时,可使用此项来获得完全相同的特征。
    • “调整”。通过阵列特征并分别计算每个阵列引用的范围或终止方式,创建可能不同的选定特征的副本。对于具有大量引用的阵列,计算时间可能会延长。通过使阵列引用可以根据特征范围或终止条件(例如终止于模型面上的特征)进行调整,来保留设计意图。不适用于处于开放或表面状态的实体零件实体的阵列。
  8. 单击“确定”。

有边界阵列

以下是使用限制到边界的阵列时要记住的要点。

注意:如果边界平面和特征不相交,则将禁用完全封闭的几何图元选项。

以阵列样式将零件特征或实体排列在草图点上

“草图驱动的阵列”命令可以将特征或实体的引用排列在二维或三维草图点上。该命令可复制一个或多个特征或实体,然后以草图点定义的阵列样式排列生成的引用。

  1. 在模型上的二维或三维草图中创建草图点,然后以所需的阵列样式排列这些点。

  2. 单击“三维模型”选项卡 “阵列”面板 “草图驱动”

  3. 在工具选项板中,指定要创建阵列的内容:

    • 形成实体阵列,包括不能单独形成阵列的特征。也可以包括定位特征和曲面特征。在部件中不可用。
    • 形成各个实体特征、定位特征和曲面特征阵列。无法形成部件定位特征阵列。
  4. 在特性面板中,几何图元选择器将立即处于活动状态。您可以开始选择一个或多个要包含在阵列中的特征或实体。对于零件,还可以选择要包含在阵列中的定位特征和曲面特征。

  5. 如果有多个草图或草图不可见,请选择要使用的草图。

  6. 指定放置:

    • 草图点 选择二维或三维草图以获取所有中心点。

    • 基点 选择顶点或点以更改引用原点。

    • 方向:指定阵列的方向。

      • 固定 如果您希望实体或特征集沿草图创建时其方向与父选择集相同,请选择该选项。
      • 遵循面 选择是否希望实体或特征集遵循面。
  7. 如果阵列实体,请选择操作:

    • 求并 将阵列附着到选择的实体上。形成单个、统一的实体阵列。
    • 新建实体 创建包含多个独立实体的阵列。
  8. 设置阵列特征的创建方法:

    • “优化”。通过阵列特征面创建与选定特征完全相同的副本。“优化”是最快的计算方法,限制为无法创建重叠引用或与不同于原始特征面的面相交的引用。如果可能,可加快阵列计算速度。
    • “完全相同”。通过复制原始特征的结果来创建选定特征的完全相同副本。不能使用“优化”方法时,可使用此项来获得完全相同的特征。
    • “调整”。通过阵列特征并分别计算每个阵列引用的范围或终止方式,创建可能不同的选定特征的副本。对于具有大量引用的阵列,计算时间可能会延长。通过使阵列引用可以根据特征范围或终止条件(例如终止于模型面上的特征)进行调整,来保留设计意图。不适用于处于开放或表面状态的实体零件实体的阵列。
  9. 单击“确定”。

以镜像阵列样式排列零件特征或实体

“镜像”命令可在平面中相等的距离处创建一个或多个特征、整个实体或新实体的反向副本。使用工作平面作为镜像平面的现有平面。

  1. 执行以下操作之一:

    • 在零件文件中,单击“三维模型”选项卡 “阵列”面板 “镜像”
    • 在部件文件中,单击“装配”选项卡 “阵列”面板 “镜像”
  2. 在“镜像”对话框中,指定要镜像的对象:

    • “镜像各个特征”。选择要镜像的实体特征、定位特征和曲面特征。如果所选特征带有从属特征,则它们也将被自动选中。在部件中,仅可以镜像基于草图的特征。不能镜像:

      • 部件定位特征。
      • 使用多条边定义的单个钣金凸缘和异形板特征。
      • 在整个实体上操作的特征(所有圆角、所有圆边、抽壳)。
      • 基于求交操作结果的特征。
    • “镜像实体”。选择零件实体。允许您在选择中选择性地包含定位特征和曲面特征。

  3. 在图形窗口或浏览器中,选择要镜像的特征。

  4. 在“镜像”对话框中,单击“镜像平面”,然后选择要用作镜像平面的工作平面或平面。使用“装配”选项卡上的“镜像零部件”。

  5. 在多实体零件中,选择“实体”,然后选择实体来接收镜像特征。

  6. 如果要镜像实体,请选择操作,并确定是否需要删除原始实体:

    • “求并”。将特征合并到选定实体中。
    • “新建实体”。在多实体零件中创建实体。
    • “删除原始特征”。删除原始实体。零件文件中仅保留镜像引用。用于对零件的左侧和右侧版本进行造型。
  7. 单击“更多” 以指定镜像特征的计算方式:

    • “优化”。通过镜像特征面来创建选定特征的完全相同副本。“优化”是最快的计算方法,但是存在一些限制,例如,无法创建重叠引用或与不同于原始特征面的面相交的引用。加快镜像的计算速度。
    • “完全相同”。通过复制原始特征的结果来创建选定特征的完全相同副本。不能使用优化方法时,可使用“完全相同”来获得完全相同的特征。计算速度比使用“调整”方法快。
    • “调整”。通过镜像特征并分别计算每个镜像引用的范围或终止方式,来创建可能不同的选定特征的副本。具有大量引用的阵列,计算时间可能会延长。通过使镜像引用可以根据特征范围或终止条件(例如终止于模型面上的镜像特征)进行调整,来保留设计意图。不适用于处于开放或表面状态的实体零件实体的镜像。
  8. 单击“确定”。

提示:若要从镜像中删除参与件,请在浏览器中展开特征,单击鼠标右键,然后选择“删除参与件”。

控制阵列中特征的可见性

暂时抑制在阵列中显示定位特征、实体特征或曲面特征。恢复特征之前,特征将保持被抑制状态。

控制阵列中曲面特征的不透明度

创建曲面时,该曲面透明,且与工作平面的颜色相同。使用“透明度”选项使曲面不透明。

编辑阵列特征

  1. 在图形窗口或浏览器中,在特征上单击鼠标右键,然后选择“编辑特征”。此时将显示特征对话框。
  2. 更改阵列类型、数量、方向或间距。
  3. 单击“确定”。

孔特征是一种特殊情况。“终止方式”“贯通”的孔可阵列化由初始特征穿透的实体部分。如果结果不是您想要的,请将终止方式更改为“距离”