- 在“动画”(Animation)、“绑定”(Rigging)和“建模”(Modeling)菜单集中:“变形 > (创建)纹理”(Deform > (Create) Texture) >   
本主题介绍了“纹理选项”(Texture Options)窗口中的选项。有关使用纹理 
		变形器的信息,请参见创建纹理变形器。 
	 
“基本”(Basic)选项卡
 
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		点空间(Point Space) 
- 指定如何对纹理进行采样。 
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		世界(World) 
- 使用“世界”(World),纹理变形器会将每个顶点的世界位置转化为采样纹理。 
		对于 2D 纹理,Y 轴将会被忽略。X 轴和 Y 轴上的该值将转化为 UV。 
		 由于顶点的世界位置可以通过变换对象来更改,因此您可以变换对象以修改变形。 
		 
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		局部(Local) 
- 使用“局部”(Local),纹理变形器会将每个顶点的局部位置转化为采样点。 
		对于 2D 纹理,Y 轴将会被忽略。X 轴和 Y 轴上的该值将转化为 UV。 
		 由于顶点的局部位置不能通过变换对象来更改,因此您不能变换对象以修改变形。 
		 
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		UV 
- 使用“UV”,纹理变形器将使用每个顶点的当前 UV 值来对像素数据进行采样。UV 仅支持 2D 纹理。 
		注: UV 点空间不支持 NURBS 对象。 
		 
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		方向(Direction) 
-  指定变形的方向。 
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		控制柄(Handle) 
- 使用“控制柄”(Handle),可以使用控制柄来控制变形的方向。选择“控制柄”(Handle)时,将在原点处显示一个控制柄操纵器。您可以移动、旋转和缩放该控制柄来编辑纹理变形器的效果。选择了其他方向选项时,该控制柄将会隐藏。 
		注: 如果删除该控制柄,将会同时删除变形器节点和调整节点。 
		 
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		法线(Normal) 
- 使用“法线”(Normal),可以将变形方向替换为每个多边形面的法线。 
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		向量(Vector) 
- 使用“向量”(Vector),可以让“纹理”(Texture)影响变形的方向。“纹理”(Texture)包含三个颜色通道。它们可分别用于计算 X、Y 和 Z 轴上的变形。 
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		向量空间(Vector Space) 
-  指定要将纹理变形用于的坐标空间。 
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		切线(Tangent) 
- 面上的坐标空间由法线、切线和次法线定义,这些线相互之间呈正交化和归一化。如果纹理使用“切线”(Tangent)模式提取,则使用此选项。使用“切线”(Tangent),坐标空间可以通过旋转和缩放对象进行更改。换句话说,当用户旋转或缩放对象时,变形也将旋转或缩放。 
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		对象(Object) 
- 模型的局部坐标空间。如果纹理使用“对象”(Object)模式提取,则使用此选项。使用“对象”(Object),坐标空间可以通过旋转和缩放对象进行更改。换句话说,当用户旋转或缩放对象时,变形也将旋转或缩放。
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		世界(World) 
- 3D 场景的坐标空间。如果纹理使用“世界”(World)模式提取,则使用此选项。使用“世界”(World),坐标空间不能通过旋转和缩放对象进行更改。换句话说,当用户旋转或缩放对象时,变形在三个轴上是固定的。 
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		纹理(Texture) 
-  指定纹理变形器的输入纹理。输入纹理用于计算每个点的变形。选中“控制柄”(Handle)或“法线”(Normal)(请参见“方向”(Direction))时,“纹理”(Texture)将转化为亮度。值越大,点沿指定方向的变形通常就越大。选中“向量”(Vector)(请参见“方向”(Direction))时,将为三个轴使用“纹理”(Texture)的三个通道。 
		 您可以将属性“outColor”从纹理关联到“纹理”(Texture)以应用有关变形的颜色数据。支持的类型有三种:2D 纹理、3D 纹理和分层纹理。 
		 “纹理”(Texture)的默认值是黑色。您可以使用属性编辑器修改此默认值。如果“纹理”(Texture)没有连接,变形器将使用此默认值。 
		 
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		强度(Strength) 
-  指定变形的影响强度。较大的值会增加变形的强度。 
		通过将“方向”(Direction)设置为“控制柄”(Handle)或“法线”(Normal)使用强度。 
		 
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		偏移(Offset) 
- 指定平移的偏移。 
		更改此值可以创建蠕动效果。使用滑块指定 -10.0000 到 10.0000 间的值。默认值为 0.0000。 
		 通过将“方向”(Direction)设置为“控制柄”(Handle)或“法线”(Normal)使用偏移。 
		 
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		向量强度(Vector Strength) 
- 指定变形的影响强度。使用“向量强度”(Vector Strength),可以在三个轴的每个轴上设置不同的强度。 
		 
		  将“方向”(Direction)设置为“向量”(Vector)时,“向量强度”(Vector Strength)将会发挥作用。 
		 
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		向量偏移(Vector Offset) 
- 指定变形的偏移。使用“向量偏移”(Vector Offset),可以在三个轴的每个轴上设置偏移变形。 
		 
		  将“方向”(Direction)设置为“向量”(Vector)时,“向量偏移”(Vector Offset)将会发挥作用。 
		 
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		封套(Envelope) 
- 指定变形比例因子。 
		值为 0.0000 时不提供变形,值为 0.5000 时提供一个缩放成完整效果一半的变形效果,值为 1.0000 时提供完整的变形效果。使用相应滑块可选择介于 0.0000 到 1.0000 之间的值。默认值为 1.0000 
		 
“高级”(Advanced)选项卡
 
		 
		请参见“高级”(Advanced)变形器选项。 
		
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		变形顺序(Deformation order) 
-  指定在可变形对象的历史中变形器节点的放置。有关变形器放置的详细信息,请参见变形顺序。
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		排除(Exclusive) 
- 指定变形器集是否位于某个划分中。划分中的集不能有重叠的成员。如果启用该选项,“要使用的划分”(Partition To Use)和“新划分名称”(New Partition Name)选项将变为可用。默认设置为禁用。
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		要使用的划分(Partition To Use) 
- 列出所有现有划分和默认选择“创建新划分”(Create New Partition)。如果选择“创建新划分”(Create New Partition),可以编辑“新划分名称”(New Partition Name)字段以指定新划分的名称。只有当“排除”(Exclusive)处于启用状态时才可以使用。
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		新划分名称(New Partition Name) 
- 指定将包括变形器集的新划分的名称。建议的划分名称为 deformPartition,如果尚不存在,则将创建该名称。通常,可能会将所有排除式变形器集置于名为 deformPartition 的划分中。但是,可以根据需要创建多个划分并为这些划分命名。只有当“排除”(Exclusive)处于启用状态时才可以使用。