在 LookdevX 1.8.0 for Maya 中,FBX 现在支持 OpenPBR。您还将找到发布工作流的更多改进以及衍生式纹理 API 的增强功能。
FBX 支持 OpenPBR
FBX 现在支持 OpenPBR,允许与支持 OpenPBR 的其他 DCC(例如 Autodesk 3ds Max)进行 OpenPBR 材质的导出和导入。
改进了发布工作流
- 现在在节点定义中支持嵌入纹理。
- 发布复合时,可以添加 LookdevX 首选项中未列出的全局库。
- 在连接到新端口时,将传播 Defaultgeomprop 值。
- 现在,Defaultgeomprop 信息显示在输入上,并且值不可编辑。
- 现在,已发布复合的详细信息位于“信息”(Info)选项卡中。
- 向“大纲视图”(Outliner)和 LookdevX 添加了复合和功能节点图表的新图标,以帮助区分它们。
改进了 Mac 上的交互
- LookdevX 现在支持有关单键或双键鼠标跟踪的 Maya 首选项。
- 支持使用 Command + 鼠标左键在 LookdevX 中平移。
衍生式纹理 API 改进
- 现在明确注册了 Python 插件。
- 插件的节点状态现在可以正确保存,并在整个会话中保持不变。
- 为构件实现了 Python 绑定。
有关新功能、改进和错误修复的完整列表,请参见 LookdevX for Maya 1.8.0 发行说明。
若要了解 LookdevX for Maya,请观看 Maya 教学频道上的教程。
若要熟悉工作流,请参见 LookdevX 快速入门。
若要参与 LookdevX 开发,请访问官方 Autodesk Beta 社区。
有关详细信息,请访问 LookdevX for Maya 联机帮助。