运动生成器是一款开创性的动画工具,可让美工人员在数分钟(而不是几小时)内创建自然的角色移动,而无需离开 Maya,也不需要外部运动捕捉设备,从而彻底改变您的 Maya 工作流。
最新的 Bifrost 2.14.0.0 包含新的模块化绑定框架。
Bifrost 2.14.0.0 中还有许多其他新功能和改进。
在 LookdevX 1.8.0 for Maya 中,FBX 现在支持 OpenPBR。您还将找到发布工作流的更多改进以及衍生式纹理 API 的增强功能。
适用于 Maya 的 USD 0.32 现在支持在导出中包含摄影机属性的动画曲线。
Arnold for Maya 5.5.2 是一个功能版本,能够加快场景初始化速度,改进了 USD,并升级了第三方组件。
Maya 中的新建模更新包括对布尔节点的更新,以及用于设置 STL 文件单位的新对话框。
“在上下文中设置动画”(Animate in Context)使基于镜头创作的美工人员能够直接在 Maya 中查看其活动场景周边的镜头。
面向装配师和动画师的各种客户请求的更新和改进。
Golaem 是适用于 Maya 的群组模拟和角色布局插件,现在作为传媒和娱乐软件集的一部分提供。通过 Golaem,可以轻松地使用数字角色填充世界。
OpenPBR 现在是 Maya 中的默认曲面着色器。
Flow Retopology 现在包含在 Maya 2026 中。使用 Flow Retopology 可处理复杂几何体并将作业处理转移到云。
Substance for Maya 已更新到版本 3.0.4。
有一个新的视频播放列表,可供想要试用 Flow Wedging 的人观看。