Arnold for Maya 5.5.4

Arnold for Maya (MtoA) 5.5.4 for Maya 2026.3 包含新的推理成像器、全局灯光采样和 GPU 体积的性能改进以及其他增强功能和错误修复。

有关最近添加的功能和错误修复的完整列表,请参见 Arnold for Maya 发行说明

使用全局灯光采样加快渲染速度

在我们的测试中,使用“全局灯光采样”的场景渲染速度提高了 2.5 倍。下面的数字适用于相同噪波渲染。(ARNOLD-13091)

改进了 GPU 渲染中光泽材质上的全局灯光采样 (GLS)

现在,GPU 渲染(例如自 Arnold 7.3.7.0 以来的 CPU 渲染)在采样时会考虑材质光泽度,这会大大提高质量,尤其是存在许多小灯光时。在下面的机器人场景中,我们使用自适应渲染后速度提高了约 3 倍。(ARNOLD-15833)

7.4.2,固定 AA 7.4.3,固定 AA,启用 GLS 光泽

在 GPU 上更快地进行体积渲染

具有体积的场景渲染速度提高多达 3.3 倍。使用 OpenPBR 材质的场景渲染速度提高多达 1.2 倍。(ARNOLD-11077、ARNOLD-16304)

实例化球体 - 速度提高 1.18 倍 Byc 云 - 速度提高 3.3 倍 日落云 - 速度提高 1.76 倍

推理成像器

推理成像器能够使用 ONNX 框架对图像到图像机器学习模型执行推理。(ARNOLD-16071)

改进了 OpenPBR 中的薄壁次表面

现在,当实例化器包含灯光时,如果启用了 instance_inherit_xform,会考虑其局部矩阵。薄壁模式下的 OpenPBR 次表面光方向分布球使用 subsurface_weight 在漫反射和次表面光方向分布球之间过渡,同时保持能量守恒。例如,可以使用此选项对纸张中的漫反射透射和反射进行建模。(ARNOLD-15982)
以前的行为
7.4.3

OpenPBR 中的能量守恒金属

OpenPBR 金属光瓣现在可以节省能源并通过熔炉测试。(ARNOLD-16327)
以前的行为
7.4.3

改进了 HTML 报告

Arnold 渲染报告现在支持对统计信息进行排序,仅显示最终渲染的统计信息,并改进了用于调整图表和表格大小的样式。(ARNOLD-15600、ARNOLD-16011、ARNOLD-16562)

渲染自动创建输出目录

任何时候进行渲染时(例如,使用 kick 或 DCC 命令行进程),Arnold 输出驱动程序都将自动创建任何尚不存在的输出文件夹。(ARNOLD-3476)

成像器优化

成像器帧缓冲区管理已得到改进,以减少成像器链之间的开销。在处理许多成像器链时,这一点尤其明显。例如,在 4096 x 2160 分辨率的渲染中,与 Arnold 7.4.2.2 相比,成像器执行之间的开销减少了 4 倍,每个成像器链可节省约 1 秒。(ARNOLD-16261、ARNOLD-16264、ARNOLD-16281)

提高的交互性

交互式渲染性能已得到改进,尤其是对于相机移动和照明更改。(ARNOLD-16200)

找不到受支持的 GPU 时的 CPU 回退

当没有受支持的 GPU 时,Arnold 会根据 render_device_fallback 选项的值回退到 CPU 渲染。(ARNOLD-16277)

几何体统计信息的改进

现在可以正确计算顶级对象的内存使用量,并在内存统计信息中添加了新条目。(ARNOLD-16350)

一对一路径映射规则

Arnold 路径映射文件现在支持一对一映射规则,这提供了一种替换精确路径引用的简单方法。这些规则在 JSON 文件的 path_map 部分中定义。(ARNOLD-16351)
{
    "path_map": {
        "linux": {
            "S:/textures/plastic_basecolor.exr": "plastic_basecolor.exr",
            "S:/textures/plywood_normal.exr": "/mnt/plywood_textures/01/normal.exr"
        }
    }
}

覆盖 kick 中的输出目录

kick 命令具有一个新的参数 od,用于指定输出目录路径。必要时会创建此输出目录,并将其作为前缀添加到场景中由驱动程序指定的输出文件名。(ARNOLD-16513)

程序中的灯光可见性

现在,您可以通过将程序可见性设置为 0 来禁用程序中的所有灯光。任何非零可见性都会启用灯光。这是按实例进行评估的,因此您可以对某些程序实例禁用灯光,而对其他程序实例启用灯光。(ARNOLD-16206)

OpenColorIO Aliases

现在,您可以将 OCIO 别名(如 srgb_texture)用作输入颜色空间。内置的 OCIO 配置还支持 srgb_texture 别名以及其他调整,以便与 Maya 2026.2 兼容。(ARNOLD-16465、ARNOLD-16467)

MaterialX 1.39.3

MaterialX 版本现在是 1.39.3,从 1.38.10 升级而来。有关更多详细信息,请查阅完整的 MaterialX 发行说明。(ARNOLD-16361)

USD 增强功能

API 更改

不兼容的更改

错误修复

系统要求