欢迎使用 Maya 2026.2 Update!您可以从 Autodesk Account 访问 Maya 2026.2 Update。
Maya 2026.2 中的运动生成器更新在编辑器功能、性能优化和工作流自定义方面进行了全面改进。主要增强功能包括:持久的编辑器定位和可自定义的行颜色,以改善用户体验;角色引用和轻量级网格,以提高性能;增强的机器学习模型,以实现更准确的角色行为;以及可自定义的快捷方式,以实现个性化工作流集成。这些更新共同提供了更高效、响应更快、对用户更友好的运动生成器体验,同时保留了用户期望的强大角色动画功能。
适用于 Maya 的 USD 0.33 现在包括 USD 24.11 和 25.05 的安装。
在 LookdevX 1.9.0 for Maya 中,您现在可以访问节点预览,并且可以将 MaterialX 文档加载到场景中。
Maya 2026 包含 Arnold 5.5.3 版。
查看由 Maya 绑定专家 Matthew Tucker 编写的关于 Bifrost 模块化绑定框架的新教程。
Maya 中的新建模更新包括对布尔节点的更新,以及用于设置 STL 文件单位的新对话框。
“在上下文中设置动画”(Animate in Context)使基于镜头创作的美工人员能够直接在 Maya 中查看其活动场景周边的镜头。
面向装配师和动画师的各种客户请求的更新和改进。
Golaem 是适用于 Maya 的群组模拟和角色布局插件,现在作为传媒和娱乐软件集的一部分提供。通过 Golaem,可以轻松地使用数字角色填充世界。
OpenPBR 现在是 Maya 中的默认曲面着色器。
Flow Retopology 现在包含在 Maya 2026 中。使用 Flow Retopology 可处理复杂几何体并将作业处理转移到云。
Substance for Maya 已更新到版本 3.0.4。
有一个新的视频播放列表,可供想要试用 Flow Wedging 的人观看。