Maya 2026.2 中的运动生成器更新在编辑器功能、性能优化和工作流自定义方面进行了全面改进。主要增强功能包括:持久的编辑器定位和可自定义的行颜色,以改善用户体验;角色引用和轻量级网格,以提高性能;增强的机器学习模型,以实现更准确的角色行为;以及可自定义的快捷方式,以实现个性化工作流集成。这些更新共同提供了更高效、响应更快、对用户更友好的运动生成器体验,同时保留了用户期望的强大角色动画功能。


编辑器位置持久性(Editor Position Persistence):运动生成器编辑器位置现在保存在工作空间中。此增强功能可确保在 Maya 会话中保持首选编辑器位置,从而提供更一致的个性化工作流体验。
可自定义的行颜色(Customizable Row Colors):现在可以从 Maya“首选项”(Preferences)窗口编辑运动生成器编辑器行颜色。此自定义选项允许用户对编辑器界面的视觉外观进行个性化设置,以匹配其工作流首选项并提高可读性.
实施了显著的性能改进,以提高运动生成器的效率和响应能力。
角色引用(Character Referencing):默认情况下,现在引用而不是导入角色绑定。这种优化有助于在保持完整功能的同时减小包含标准角色的场景的文件大小。当特定的工作流要求需要时,仍然可以选择导入而不是引用角色。
轻量级角色网格(Lightweight Character Meshes):两足动物和犬科动物网格现在的权重更轻,从而提高了动画播放期间的性能。如果不需要高视觉保真度,可以从角色节点中选择较低细节级别 (LOD) 选项,以加快播放速度。
增强的机器学习模型(Enhanced Machine Learning Model):改进了用于低速触发操作的 ML(机器学习)模型。此增强功能主要有利于狼角色的坐姿和躺姿动画,从而提供更准确、响应更快的行为过渡。
工作流增强功能为运动生成器用户提供了更高的灵活性和自定义选项。
可自定义的快捷键(Customizable Shortcuts):现在可以从热键管理器编辑运动生成器快捷键。此功能允许用户自定义键盘快捷键以匹配其首选工作流,并与现有 Maya 热键配置无缝集成。
若要了解运动生成器,请观看快速入门教程并浏览 Maya 概述页面。
若要熟悉工作流,请参见运动生成器:简介和快速入门手册。