曝光可控制如何将真实世界的亮度值转换到图像中。
可以在渲染之前或之后调整曝光设置。如果您知道所需的曝光设置,可以在渲染图像之前进行设置。当在“环境”选项卡中更改曝光设置时,效果将立即显示在“场景视图”中。这些设置将与您的模型一起保存。下次打开文件时,将使用相同的曝光设置。
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。您也可以在“环境”选项卡中打开和关闭曝光。单击“渲染”选项卡 >“系统”面板 >“Autodesk Rendering”
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单击“环境”选项卡,然后转到“曝光”面板。
使用“曝光值”滑块来控制渲染图像的总体亮度。此设置类似于具有自动曝光的相机中的曝光补偿设置。您可以设置一个介于 -6(较亮)和 16(较暗)之间的值。默认值为 6。
使用“高光”滑块来调整图像最亮区域的光级。您可以设置一个介于 0(较暗的高光)和 1(较亮的高光)之间的值。默认值为 0.25。
使用“中间色调”滑块来调整其亮度介于高光和阴影之间的图像区域的光级。您可以设置一个介于 0.1(较暗的中间色调)和 4(较亮的中间色调)之间的值。默认值为 1。
使用“阴影”滑块来调整图像最暗区域的光级。您可以设置一个介于 0.1(较亮的阴影)和 4(较暗的阴影)之间的值。默认值为 0.2。
使用“白点”滑块来控制应在渲染图像中显示为白色的光源的色温。此设置类似于数码相机上的“白平衡”设置。默认值为 6500。
使用“饱和度”滑块来修改渲染图像的颜色强度。您可以设置一个介于 0(灰色/黑色/白色)和 5(更鲜艳的色彩)之间的值。默认值为 1。