使用 Autodesk 光源

可以在模型中添加光源以创建更加真实的渲染。

光源可增强场景的清晰度和三维效果。可以创建点光源、聚光灯、光域网灯光和平行光来达到想要的效果。可以使用小控件移动或旋转光源,将其打开或关闭,以及更改颜色和强度等特性。更改的效果会实时显示在“场景视图”中。

灯光(点光源、聚光灯、平行光和光域网灯光)分别由不同的光源图示符(模型中显示光源位置的符号)表示。太阳不由光源图示符表示,因为它没有离散的位置并且会影响整个场景。您可以在工作中显示或隐藏光源图示符。

太阳和天空

太阳是一种类似于平行光的特殊光源。太阳的角度由您为模型指定的地理位置以及指定当日的日期和时间来定义。可以更改太阳的亮度及其光线的颜色。太阳和天空是自然照明的主要来源。但是,太阳光线是平行的且为淡黄色,而大气投射的光线来自所有方向且颜色为明显的蓝色。

关于模型照明

照明选择取决于场景模拟的是自然照明还是人工照明。自然照明场景(如日光或月光)时,是从单个光源获取最重要的照明。另一方面,人工照明场景时,通常有多个相似强度的光源。摄影师、电影摄制者和舞台设计者遵从的照明原则可以帮助您设置场景的光源。