可以在模型中添加光源以创建更加真实的渲染。
光源可增强场景的清晰度和三维效果。可以创建点光源、聚光灯、光域网灯光和平行光来达到想要的效果。可以使用小控件移动或旋转光源,将其打开或关闭,以及更改颜色和强度等特性。更改的效果会实时显示在“场景视图”中。
灯光(点光源、聚光灯、平行光和光域网灯光)分别由不同的光源图示符(模型中显示光源位置的符号)表示。太阳不由光源图示符表示,因为它没有离散的位置并且会影响整个场景。您可以在工作中显示或隐藏光源图示符。

太阳是一种类似于平行光的特殊光源。太阳的角度由您为模型指定的地理位置以及指定当日的日期和时间来定义。可以更改太阳的亮度及其光线的颜色。太阳和天空是自然照明的主要来源。但是,太阳光线是平行的且为淡黄色,而大气投射的光线来自所有方向且颜色为明显的蓝色。
照明选择取决于场景模拟的是自然照明还是人工照明。自然照明场景(如日光或月光)时,是从单个光源获取最重要的照明。另一方面,人工照明场景时,通常有多个相似强度的光源。摄影师、电影摄制者和舞台设计者遵从的照明原则可以帮助您设置场景的光源。
自然光源。出于地面的实际用途,日光具有来自单一方向的平行光线。日光的方向和角度因一天中的时间、纬度和季节而异。
在晴朗的天气,日光的颜色为浅黄色;在 Navisworks 中,使用 RGB 值 255, 255, 255。多云天气会使日光变为蓝色,而暴风雨天气则使日光变为深灰色。空气中的微粒会使日光变为橙色或褐色。在日出和日落时,日光颜色可能是比黄色更深的橙色或红色。
天气越晴朗,阴影就越清晰,这对于自然照明场景的三维效果非常重要。
平行光也可以模拟月光,月光是白色的,但比阳光暗淡。
人造光源。点光源、聚光灯、平行光或光域网灯光照明的场景都是人工照明场景。因此,它有助于了解光源的行为。
当光线到达曲面时,曲面反射这些光线,或至少反射部分光线,因此我们才看到曲面。曲面的外观取决于到达它的光线以及曲面材质的特性,如颜色、平滑度和不透明度。
其他因素(例如光源的颜色和强度)也会影响对象在场景中的外观。