地形实体增强功能

地形实体工具已得到增强,包括对细分的更新和准确性的改进。

细分增强功能

在地形实体上创建细分时,将生成遵循主体地形实体几何图形的新细分。您可以为细分提供偏移量。正偏移将细分放置在主体上方,而负偏移将其放置在主体下方。负偏移开挖主体,挖掘量在细分的属性中报告。若要创建使用与主体地形实体不同的材质的细分,请更改地形实体类型。

细分是地形实体的一个子类别。使用对象样式和可见性/图形替换来控制细分在模型视图中的显示方式。

重要: 升级使用地形实体和细分的模型时,某些旧参数不再有效。
  • 继承等高线 - 现在,它由细分使用的地形实体类型直接控制。
  • 材质 - 现在,它由细分使用的地形实体类型直接控制。

复合结构(如地形实体)中使用的图层具有几何限制,必须大于 0.8 mm。如果原始细分的高度小于 0.8 mm,则将以最小厚度创建类型。从图形上看,它将保留原始细分的高度、位置和材质,并且新细分的底部将延伸到主体地形实体的表面下方。

有关其他信息,请参见细分地形实体

点阈值

Revit.ini 文件中的两个设置控制模型中地形实体上所使用的点数。
  • LinkToposolidMaxPointThreshold - 在将地形链接到模型时使用。
  • NativeToposolidMaxPointThreshold - 从导入的 DWG 或文本文件创建地形实体图元时使用。

在 Revit.ini 文件中设置这些值。有效范围为 10,000 - 50,000。用于创建地形实体图元的点数越多,表示就越精确,但可能会影响编辑地形实体和/或导航模型时的性能。这两种设置的默认值均为 20,000 个点。

如果更改 Revit.ini 文件中设置的值,则该设置将应用于进行更改后创建的地形实体。更改之前创建的地形实体将不受影响。

有关其他信息,请参见关于 Revit.ini 文件Revit.ini 中的 Misc 设置

平整区域体积精度

用于计算平整区域的挖方和填方体积的方法已得到修改,以提高精度。超出新地形实体边界的额外体积不再包含在计算中。现在,仅在新地形实体的边界内计算体积并向上投影。

有关其他信息,请参见创建平整区域关于报告场地上的挖方和填方体积

提高了链接地形时的准确性

重新加载在 Revit 早期版本中链接的地形时,提高的链接精度可能会导致地形更接近链接的几何图形。在某些情况下,您可以成功链接以前无法实现的地形。例如,请参见下面的图像。

要链接的源文件

精度提高之前

精度提高之后

有关其他信息,请参见链接地形

空心剪切稳定性

在模型中启用“剪切空心稳定性”,以增加在某些地形实体上成功切割的可能性。“剪切空心稳定性”设置沿 X 轴或 Y 轴随机对切割的几何图形应用小幅偏移,直到切割成功。这种偏移可能会稍微影响空心几何图形的精确度。应用“剪切空心稳定性”后,任何更改都会在警告和日志文件中报告。

有关其他信息,请参见地形实体:挖掘和删除挖掘