选择首选项

在菜单栏中,单击“编辑”>“首选项”,然后在对话框的左侧选择“常规设置”>“选择”。进行任何更改后,按“应用”和“保存”以保存它们。

选择首选项

基础

设置边界框大小、精细度选择、自动滚动和对象透明度的默认行为。

  • 边界框视觉大小 - 定义大小为 0 的对象的最小边界框大小。

  • 精细度选择 - 如果几何体是某个距离 LOD(精细度)节点的子项,在“渲染窗口”中选择几何体节点时,会自动选择该距离 LOD 节点的所有其他子项。

  • 自动滚动到选定节点 - 在“渲染窗口”中选择几何体节点时,在“场景图形”视图中自动滚动到选定节点。

  • 选择 100% 透明对象 - 在“渲染窗口”中可以选择具有 100% 透明材质的对象。此功能仅适用于光栅化和 GPU 光线跟踪。

线框

为所有选定对象设置线框显示默认行为。

  • 启用线框 - 绘制所有选定对象的线框。

  • 始终在正面 -(仅 OpenGL 和 CPU 光线跟踪)在所有对象顶部绘制线框,即使其他对象覆盖选定对象也是如此。

  • 线框颜色 - 设置线框颜色。

UV 颜色

为不同的元素设置默认选择颜色。

  • 孤岛选择 - 在 UV 编辑器中显示选定孤岛的当前颜色。可拖动滑块或单击当前色样来设置不同的颜色。

  • 孤岛边界 - 在 UV 编辑器中显示孤岛边界的当前颜色。可拖动滑块或单击当前色样来设置不同的颜色。

  • 顶点 - 在 UV 编辑器中显示未选定顶点的当前颜色。可拖动滑块或单击当前色样来设置不同的颜色。

  • 边和顶点选择 - 在 UV 编辑器中显示选定边和顶点的当前颜色。可拖动滑块或单击当前色样来设置不同的颜色。

  • U 向边约束 - 为针对展开或优化而水平约束的所有选定边设置颜色。可拖动滑块或单击当前色样来设置不同的颜色。

  • V 向边约束 - 为针对展开或优化而垂直约束的所有选定边设置颜色。可拖动滑块或单击当前色样来设置不同的颜色。

选择模式

设置预选择亮显和颜色的默认行为。

  • 显示预选择亮显 - 在选择前以预选择颜色显示对象的边界框。

  • 预选择颜色 - 设置线框颜色。