在菜单栏中,单击“编辑”>“首选项”,然后在对话框的左侧选择“场景”>“UV”。进行任何更改后,按“应用”和“保存”以保存它们。
展开设置
布局设置
这些首选项设置对象或 UV 孤岛在 UV 编辑器中的布局方式的默认行为。有关具体信息,请参见布局设置。
打包设置 - 设置选定对象的 UV 孤岛的排列方式的默认行为,使其更好地布满指定的 UV 空间。使用打包设置可移动、旋转和缩放 UV 孤岛以布满空间。有关具体信息,请参见打包设置。
孤岛预变换设置 - 设置在打包开始之前 UV 孤岛的开始位置/方向的默认行为。有关具体信息,请参见孤岛预变换设置。
孤岛变换设置 - 设置在打包操作期间如何变换 UV 孤岛的默认行为。平移和旋转深受“布局设置”的影响,但可以通过具体描绘出最小/最大范围内的可能步长来进一步自定义旋转。有关具体信息,请参见孤岛变换设置。
平移孤岛 - 设置在打包过程中 UV 孤岛是否可以移动的默认行为。如果只想在不影响打包排布的情况下重缩放/重定向,这些设置非常有用,反之亦然。
旋转孤岛 - 设置在打包过程中 UV 孤岛是否可以旋转的默认行为。如果只想在不影响打包排布的情况下重缩放/重定向,这些设置非常有用,反之亦然。
旋转步长 - 设置在打包过程中默认允许的 UV 孤岛方向。在打包过程中,旋转将从“最小孤岛旋转”开始,然后根据需要按“旋转步长”递增,直到达到“最大孤岛旋转”为止。因此,值越小,打包速度就越慢。默认值为 90。
旋转范围 - 设置在打包过程中允许的 UV 孤岛方向默认最小值/最大值。
填充单位 - 设置在设置 UV 孤岛之间的空间量时使用的默认单位。可选择像素或 UV。
纹理贴图大小 - 设置在以像素为单位设置“填充单位”时要用作参照的纹理贴图的默认大小(从 32 像素到自定义)。
孤岛填充 - 设置打包时要在 UV 孤岛之间留出的默认空间量。如果未看到效果,请启用“平移孤岛”。添加此空间可避免纹理溢出孤岛。有关具体信息,请参见孤岛填充。
平铺填充 - 设置要在 UV 孤岛与平铺边之间留出的默认空间量。有关具体信息,请参见平铺填充。
孤岛分布 - 设置 UV 平铺中的默认孤岛放置。有关具体信息,请参见孤岛分布。
平铺 U/V - 设置用于分布的工作 UV 平铺的默认数量。
打包区域 - 设置打包 UV 孤岛的平铺空间的默认部分(包括边距)。在 U 方向和 V 方向上打包多个平铺时,此区域表示 UV 空间中的左下角平铺。从以下选项中选择,然后在完成后单击“布局”。有关具体信息,请参见打包区域。
U 最小值/最大值 - 设置当“打包区域”设置为“自定义”时孤岛分布的默认 U 范围。
V 最小值/最大值 - 设置当“打包区域”设置为“自定义”时孤岛分布的默认 V 范围。
缩放模式 - 设置使用的默认通用打包后缩放操作。有关具体信息,请参见缩放模式。
优化设置
这些首选项设置这些选项的默认行为,以设置在 UV 编辑器中优化对象或 UV 孤岛的方式。有关具体信息,请参见优化设置。
优化迭代 - 设置在展开过程完成后执行优化算法的默认次数(即,值为 0 表示在不进行任何优化的情况下展开网格)。有关具体信息,请参见优化迭代。
角度与距离 - 设置曲面的默认强度和角度优化,从而更大限度地减少 UV 贴图中的拉伸和角度错误。默认值为 1。
幂 - 设置选定 UV 贴图的默认优化程度。数值越大,相对于原始几何体的更改就越大。默认值为 100。
防止三角形翻转 - 设置默认值。有关具体信息,请参见防止三角形翻转。
防止边界自相交 - 设置展开的 UV 孤岛边界上自相交的默认状态。有关具体信息,请参见防止边界自相交。
房间空间(像素) - 设置选定 UV 孤岛各部分之间的默认距离。
当“房间空间”大于 0 时,可防止纹理溢出 UV 边界。应避免将此值增加到超过其默认值(0 像素),因为这会降低展开计算的速度并产生扭曲。有关具体信息,请参见房间空间。
操纵
可视化
请参见可视化。
同步缩放 - 设置“缩放到”的默认状态(快捷键 F)。启用后,使用“缩放到”将缩放到 UV 编辑器视图和 3D 视口中的选定 UV 孤岛/边/顶点。
显示栅格 - 在 UV 编辑器视图中设置默认栅格。有关具体信息,请参见显示栅格。
显示所有顶点 - 设置所有顶点的默认显示方式。有关具体信息,请参见显示所有顶点。
显示边界 - 设置边界的默认显示方式。有关具体信息,请参见显示边界。
填充着色 - 设置用于识别重叠 UV 的默认行为。有关具体信息,请参见填充着色。
显示纹理 - 设置纹理显示的默认状态。有关具体信息,请参见显示纹理。
显示棋盘 - 设置棋盘纹理的默认状态。有关具体信息,请参见显示棋盘。
显示操纵器 - 设置显示操纵器的默认行为。有关具体信息,请参见显示操纵器。
自定义棋盘 - 设置用于“显示棋盘”的默认棋盘纹理。单击
以设置自定义棋盘纹理的路径。要使用默认棋盘,请单击
。
常规
快照
设置“UV 编辑器”>“文件”> 保存 UV 快照对话框的默认选项。创建 UV 编辑器的 UV 布局区域的快照,并将其保存到文件。使用此选项可生成纹理贴图,以供其他软件(例如 Photoshop)使用。