UV 首选项

在菜单栏中,单击“编辑”>“首选项”,然后在对话框的左侧选择“场景”>“UV”。进行任何更改后,按“应用”和“保存”以保存它们。

展开设置

  • 优化迭代 - 设置在展开过程完成后执行优化算法的默认次数(即,值为 0 表示在不进行任何优化的情况下展开网格),以获得平滑的 UV 布局。

  • 防止三角形翻转 - 设置三角形翻转的默认行为。启用后,这可以防止退化 UV 贴图。移动 UV 以致某个面与自身重叠时,会出现退化。

  • 防止边界自相交 - 设置自相交的默认行为。启用后,它可以防止展开的 UV 孤岛的边界自相交。例如,当边界边围绕自身循环时,此选项会自动解开 UV 孤岛的边界。

  • 房间空间 - 设置默认的贴图大小和孤岛之间的距离。

    • 贴图大小 - 设置与纹理贴图大小(以像素为单位)相对应的默认预设,以在展开期间进行空间计算。

    • 房间空间 - 设置选定 UV 孤岛各部分之间的默认距离(以像素为单位)。

      当“房间空间”大于 0 时,可防止纹理溢出 UV 边界。应避免将此值增加到超过其默认值(0 像素),因为这会降低展开计算的速度并产生扭曲。

      以下示例显示了一只手的手指。当“房间空间”设置为 0 时,一些手指会重叠。当“房间空间”设置为 2 时,手指之间的空间会增加。

    注意:

    “防止边界自相交” 必须处于启用状态,才能显示“房间空间”选项的效果。

布局设置

这些首选项设置对象或 UV 孤岛在 UV 编辑器中的布局方式的默认行为。有关具体信息,请参见布局设置

  • 打包设置 - 设置选定对象的 UV 孤岛的排列方式的默认行为,使其更好地布满指定的 UV 空间。使用打包设置可移动、旋转和缩放 UV 孤岛以布满空间。有关具体信息,请参见打包设置

  • 孤岛预变换设置 - 设置在打包开始之前 UV 孤岛的开始位置/方向的默认行为。有关具体信息,请参见孤岛预变换设置

  • 孤岛变换设置 - 设置在打包操作期间如何变换 UV 孤岛的默认行为。平移和旋转深受“布局设置”的影响,但可以通过具体描绘出最小/最大范围内的可能步长来进一步自定义旋转。有关具体信息,请参见孤岛变换设置

    • 平移孤岛 - 设置在打包过程中 UV 孤岛是否可以移动的默认行为。如果只想在不影响打包排布的情况下重缩放/重定向,这些设置非常有用,反之亦然。

    • 旋转孤岛 - 设置在打包过程中 UV 孤岛是否可以旋转的默认行为。如果只想在不影响打包排布的情况下重缩放/重定向,这些设置非常有用,反之亦然。

    • 旋转步长 - 设置在打包过程中默认允许的 UV 孤岛方向。在打包过程中,旋转将从“最小孤岛旋转”开始,然后根据需要按“旋转步长”递增,直到达到“最大孤岛旋转”为止。因此,值越小,打包速度就越慢。默认值为 90。

    • 旋转范围 - 设置在打包过程中允许的 UV 孤岛方向默认最小值/最大值。

  • 孤岛分布设置 -

    • 填充单位 - 设置在设置 UV 孤岛之间的空间量时使用的默认单位。可选择像素或 UV。

    • 纹理贴图大小 - 设置在以像素为单位设置“填充单位”时要用作参照的纹理贴图的默认大小(从 32 像素到自定义)。

    • 孤岛填充 - 设置打包时要在 UV 孤岛之间留出的默认空间量。如果未看到效果,请启用“平移孤岛”。添加此空间可避免纹理溢出孤岛。有关具体信息,请参见孤岛填充

    • 平铺填充 - 设置要在 UV 孤岛与平铺边之间留出的默认空间量。有关具体信息,请参见平铺填充

    • 孤岛分布 - 设置 UV 平铺中的默认孤岛放置。有关具体信息,请参见孤岛分布

    • 平铺 U/V - 设置用于分布的工作 UV 平铺的默认数量。

    • 打包区域 - 设置打包 UV 孤岛的平铺空间的默认部分(包括边距)。在 U 方向和 V 方向上打包多个平铺时,此区域表示 UV 空间中的左下角平铺。从以下选项中选择,然后在完成后单击“布局”。有关具体信息,请参见打包区域

    • U 最小值/最大值 - 设置当“打包区域”设置为“自定义”时孤岛分布的默认 U 范围。

    • V 最小值/最大值 - 设置当“打包区域”设置为“自定义”时孤岛分布的默认 V 范围。

    • 缩放模式 - 设置使用的默认通用打包后缩放操作。有关具体信息,请参见缩放模式

优化设置

这些首选项设置这些选项的默认行为,以设置在 UV 编辑器中优化对象或 UV 孤岛的方式。有关具体信息,请参见优化设置

  • 优化迭代 - 设置在展开过程完成后执行优化算法的默认次数(即,值为 0 表示在不进行任何优化的情况下展开网格)。有关具体信息,请参见优化迭代

  • 角度与距离 - 设置曲面的默认强度和角度优化,从而更大限度地减少 UV 贴图中的拉伸和角度错误。默认值为 1。

  • - 设置选定 UV 贴图的默认优化程度。数值越大,相对于原始几何体的更改就越大。默认值为 100。

  • 防止三角形翻转 - 设置默认值。有关具体信息,请参见防止三角形翻转

  • 防止边界自相交 - 设置展开的 UV 孤岛边界上自相交的默认状态。有关具体信息,请参见防止边界自相交

  • 房间空间

    • 贴图大小(像素) - 设置与纹理贴图大小对应的默认预设。

    • 房间空间(像素) - 设置选定 UV 孤岛各部分之间的默认距离。

      当“房间空间”大于 0 时,可防止纹理溢出 UV 边界。应避免将此值增加到超过其默认值(0 像素),因为这会降低展开计算的速度并产生扭曲。有关具体信息,请参见房间空间

操纵

请参见操纵

  • 旋转步长 - 设置 UV 编辑器中“向左旋转”(向左旋转)和“向右旋转”(向右旋转)工具栏按钮使用的默认旋转步长。

  • 使用 UV 晶格 - 设置默认 2D UV 晶格变形器,以便一次修改多个 UV 的布局。有关具体信息,请参见使用 UV 晶格

  • 列/行 - 设置当前晶格操纵器的默认列数/行数。

  • 使用边界矩形 - 设置当前晶格操纵器的默认行为,以及它是否延伸超过目标几何体的外部边或边界。

  • 衰减 - 设置默认晶格操纵器的影响级别或衰减值。

可视化

请参见可视化

  • 同步缩放 - 设置“缩放到”的默认状态(快捷键 F)。启用后,使用“缩放到”将缩放到 UV 编辑器视图和 3D 视口中的选定 UV 孤岛/边/顶点。

  • 显示栅格 - 在 UV 编辑器视图中设置默认栅格。有关具体信息,请参见显示栅格

  • 显示所有顶点 - 设置所有顶点的默认显示方式。有关具体信息,请参见显示所有顶点

  • 显示边界 - 设置边界的默认显示方式。有关具体信息,请参见显示边界

  • 填充着色 - 设置用于识别重叠 UV 的默认行为。有关具体信息,请参见填充着色

  • 显示纹理 - 设置纹理显示的默认状态。有关具体信息,请参见显示纹理

  • 显示棋盘 - 设置棋盘纹理的默认状态。有关具体信息,请参见显示棋盘

  • 显示操纵器 - 设置显示操纵器的默认行为。有关具体信息,请参见显示操纵器

  • 自定义棋盘 - 设置用于“显示棋盘”的默认棋盘纹理。单击 打开 以设置自定义棋盘纹理的路径。要使用默认棋盘,请单击 “删除”图标

常规

  • 显示移除退化三角形警告 - 当用户将要移除退化三角形时显示警告。

  • 显示圆柱投影警告 - 如果选中此选项,则在激活圆柱投影之前会显示一条警告,指示将拆分几何体。应用圆柱投影不可撤消。

  • 显示三切面投影警告 - 设置三切面投影警告的默认行为。启用后,将显示警告。

快照

设置“UV 编辑器”>“文件”> 保存 UV 快照对话框的默认选项。创建 UV 编辑器的 UV 布局区域的快照,并将其保存到文件。使用此选项可生成纹理贴图,以供其他软件(例如 Photoshop)使用。

  • 宽度/高度 - 设置快照的默认尺寸(以像素为单位)。设置它们时,单击锁以锁定比率。

  • UV 区域 - 将 0 到 1 UV 空间或边界框设置为使用的默认 UV 区域。