(继承 vrBaseService)
用于访问 VRED 中的灯光、灯光集和镜头光斑的接口。
这是用于访问、创建或删除灯光、灯光集和镜头光斑的基本接口。它还提供了使用 vrLightService.getLightRoot() 访问灯光图形的功能。
下面是一些有关如何使用灯光的示例:
# add a group node
groupNode = vrLightService.createLightGroup("group node")
# create a point light below the group pointLight = vrLightService.createLight("point light", vrLightTypes.LightType.Point, groupNode)
# find a light node in the main scene graph pointLight = vrNodeService.findNode("point light")
# find a light node in the light graph pointLight = vrLightService.findLight("point light")
# copy lens flares from pointLightNode1 to pointLightNode2 # this creates an actual copy of the vrdLensFlareEffect and stores it vrLightService.copyLensFlare(pointLightNode1.getLensFlareEffect()) vrLightService.pasteLensFlare([pointLightNode2])
# delete the pointlight and the group vrNodeService.removeNode([pointLight, groupNode])
vrLightService.convertLight(lightNode, lightType)将灯光节点转换为其他类型的灯光。注意:这将使此节点对象无效。
| 参数: |
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|---|
vrLightService.convertLights(nodes, lightType)将灯光节点转换为其他类型的灯光。注意:这将使这些节点对象无效。
| 参数: |
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|---|
vrLightService.copyLensFlare(effect)向复制缓冲区添加镜头光斑效果。
| 参数: | effect (vrdLensFlareEffect) - 添加到剪贴板以进行复制的镜头光斑效果。 |
|---|
vrLightService.copyLensFlareElements(elements)向复制缓冲区添加镜头光斑。
| 参数: | elements (List[vrdLensFlareElement]) - 要复制的所有镜头光斑 |
|---|
vrLightService.copyLensFlareGhosts(ghosts)将所有重影复制到复制缓冲区。
| 参数: | ghosts (List[vrdLensFlareGhost]) - 要复制的所有重影的列表 |
|---|
vrLightService.copyLights(nodes)将所有给定灯光节点从灯光图形复制到剪贴板。每次新复制前清空剪贴板。
| 参数: | nodes (List[vrdNode]) - 要复制的所有灯光节点的列表 |
|---|
vrLightService.createLight(name, type, parent=vrdNode())在灯光图形中创建新的灯光节点。
| 参数: |
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|---|---|
| 返回值: | 灯光图形中新创建和添加的灯光节点。 |
| 返回值类型: |
vrLightService.createLightGroup(name, parent=vrdNode())创建新灯光组。
| 参数: |
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|---|---|
| 返回值: | 新创建的组节点 |
| 返回值类型: |
vrLightService.createLightGroup(name, nodes)基于一些灯光创建新的灯光组。
| 参数: |
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|---|---|
| 返回值: | 新创建和添加的灯光组节点 |
| 返回值类型: |
vrLightService.createLightLinkSet(name='')创建新的灯光链接集。
| 参数: | name (string) - 灯光链接集的名称。如果省略此名称,则将自动生成新的唯一名称。 |
|---|---|
| 返回值: | 新创建的灯光链接集。将发出 vrLightService.lightLinkSetsChanged() 信号 |
| 返回值类型: | vrdLightLinkSetNode |
vrLightService.duplicateLensFlareElements(light, elements)重复灯光的镜头光斑元素并将其添加到同一灯光。
| 参数: |
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|---|
vrLightService.duplicateLensFlareGhosts(ghostLine, ghosts)重复重影线的镜头光斑重影,并将其添加到同一重影线。
| 参数: |
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|---|
vrLightService.duplicateLights(nodes)从灯光图形重复所有给定灯光节点。重复的节点将添加到与原始节点相同的父节点下。
| 参数: | nodes (List[vrdNode]) - 要重复的所有灯光节点的列表 |
|---|
vrLightService.findLight(name)在灯光图形中查找具有给定名称的灯光节点。
| 参数: | name (string) - 搜索的灯光节点的名称 |
|---|---|
| 返回值: | 灯光节点。如果找不到具有此名称的灯光节点,则可能为空。 |
| 返回值类型: | vrdNode |
vrLightService.findLights(name)查找具有给定名称的所有灯光节点。
| 参数: | name (string) - 搜索的灯光节点的名称。将在灯光图形中搜索灯光。 |
|---|---|
| 返回值: | 灯光节点列表。如果找不到具有此名称的灯光节点,则可能为空。 |
| 返回值类型: | List[vrdNode] |
vrLightService.getAllLights(sceneGraph)返回所有灯光节点。
| 参数: | sceneGraph (bool) - 如果为 True,则从场景图形收集节点,如果为 False,则使用灯光图形 |
|---|---|
| 返回值: | 所有灯光节点 |
| 返回值类型: | List[vrdNode] |
vrLightService.getHeadlight()返回车头灯节点。
| 返回值: | 车头灯节点 |
|---|---|
| 返回值类型: | vrdBaseLightNode |
vrLightService.getLightLinksRoot()返回灯光集的根节点(包含所有灯光集)。
| 返回值: | 灯光集树的根节点 |
|---|---|
| 返回值类型: | vrdNode |
vrLightService.getLightRoot()返回灯光的根节点(包含所有灯光和镜头光斑)。
| 返回值: | 灯光图形的根节点 |
|---|---|
| 返回值类型: | vrdNode |
vrLightService.getLightsClipboard()| 返回值: | 剪贴板中的灯光节点的列表。 |
|---|---|
| 返回值类型: | List[vrdNode] |
vrLightService.getSelectedLensFlareElements()获取选定的镜头光斑元素。
| 返回值: | 选定的镜头光斑元素 |
|---|---|
| 返回值类型: | List[vrdLensFlareElement] |
vrLightService.getSelectedLensFlareGhosts()获取当前选定的重影。
| 返回值: | 当前选定的重影。 |
|---|---|
| 返回值类型: | List[vrdLensFlareGhost] |
vrLightService.getSelectedNodes()从内部缓冲区返回所有当前选定的灯光节点。
| 返回值: | 所有当前选定的灯光节点的列表 |
|---|---|
| 返回值类型: | List[vrdNode] |
vrLightService.isHeadLight(light)检查给定节点是否为车头灯节点。
| 参数: | light (vrdBaseLightNode) - |
|---|---|
| 返回值: | 如果给定节点是车头灯节点,则为 True |
| 返回值类型: | bool |
vrLightService.loadLights(paths)从 OpenSG 二进制几何体或 VRED 项目二进制文件加载灯光
| 参数: | paths (List[string]) - 二进制文件的完整文件路径 |
|---|---|
| 返回值: | 所有新添加的灯光节点 |
| 返回值类型: | List[vrdNode] |
vrLightService.pasteLensFlare(lights)将镜头光斑效果从复制缓冲区粘贴到一个或多个灯光。
| 参数: | lights (List[vrdPointLightNode]) - 应将镜头光斑效果复制到的灯光。 |
|---|
vrLightService.pasteLensFlareElements(light)将镜头光斑元素从剪贴板粘贴到灯光。
| 参数: | light (vrdPointLightNode) - 应将镜头光斑元素复制到的灯光。 |
|---|
vrLightService.pasteLensFlareGhosts(ghostLine)将所有重影从复制缓冲区粘贴到重影线。
| 参数: | ghostLine (vrdLensFlareGhostLine) - 要将重影粘贴到的重影线。 |
|---|
vrLightService.pasteLights(targetNodes)将剪贴板中的所有给定灯光节点粘贴到图形中。剪贴板内容保持不变。
| 参数: | targetNodes (List[vrdNode]) - 节点应粘贴到的目标节点。 |
|---|
vrLightService.removeLightLinkSets(nodes)移除灯光链接集。
| 参数: | nodes (List[vrdLightLinkSetNode]) - 要移除的所有灯光链接集的列表。将发出 vrLightService.lightLinkSetsChanged() 信号 |
|---|
vrLightService.removeLights(nodes)从灯光图形中移除所有给定灯光节点。
| 参数: | nodes (List[vrdNode]) - 要移除的所有灯光节点的列表 |
|---|
vrLightService.saveLights(nodes, path)以递归方式收集给定节点中的所有灯光,并将其保存为 OpenSG 二进制几何体文件。
| 参数: |
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|---|---|
| 返回值: | 如果已成功存储文件,则为 True |
| 返回值类型: | bool |
vrLightService.setSelectedLensFlareElements(elements)设置所有选定的镜头光斑元素。
| 参数: | elements (List[vrdLensFlareElement]) - 应选择的所有镜头光斑元素的列表。 |
|---|
vrLightService.setSelectedLensFlareGhosts(ghosts)设置选定的重影。所有当前选定的重影都将重置为未选择。将发出 vrLightService.lensFlareGhostSelectionChanged(ghosts) 信号。
| 参数: | ghosts (List[vrdLensFlareGhost]) - 将选择的重影的列表。 |
|---|
vrLightService.setSelectedNodes(nodes)设置所有选定的灯光节点。所有当前选定的节点都将重置为未选择。几乎所有灯光服务命令都适用于选定节点。将发出 vrLightService.nodeSelectionChanged(nodes) 信号。
| 参数: | nodes (List[vrdNode]) - 所有当前选定灯光节点的列表 |
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vrLightService.validateLights()验证场景图形中的所有灯光在灯光图形中是否有相应的灯光,反之亦然。将移除没有有效父项的灯光。将发出 vrLightService.lightsValidated() 信号。
vrLightService.lensFlareElementSelectionChanged(elements)如果更改了镜头光斑元素的选择缓冲区,则将发出信号。
| 参数: | elements (List[vrdLensFlareElement]) - 所有当前选定的镜头光斑元素 |
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vrLightService.lensFlareGhostSelectionChanged(ghosts)如果更改了选定重影的列表,则将发出信号。
| 参数: | ghosts (List[vrdLensFlareGhost]) - 所有选定重影的新列表 |
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vrLightService.lightsConverted(lightIds)当灯光转换为不同的灯光类型时,将发出的信号。
| 参数: | lightIds (List[integer]) - 已转换灯光的对象 ID。 |
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vrLightService.nodesAdded(nodes)如果添加了灯光节点,则将发出信号。
| 参数: | nodes (List[vrdNode]) - 新创建的灯光节点 |
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vrLightService.nodesChanged(nodes)如果更改了灯光节点,则将发出信号。
| 参数: | nodes (List[vrdNode]) - 所有已更改的灯光节点 |
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vrLightService.nodeSelectionChanged(nodes)如果更改了灯光节点的选择缓冲区,则将发出信号。
| 参数: | nodes (List[vrdNode]) - 所有当前选定的灯光节点 |
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vrLightService.nodesRemoved(nodes)如果移除了灯光节点,则将发出信号。
| 参数: | nodes (List[vrdNode]) - 所有已移除的灯光节点 |
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