扩展现实改进

对于 OpenXR,我们向光线跟踪模式添加了渲染的手和设备,改进了失去注视处理,现在您可以退出您在虚拟现实中看到的视图来查看周围环境的实时视图

视频字幕:在 VRED 2025.2 中,我们可以在 OpenXR 模式下在 HTC Vive XR Elite 上实现摄影机穿过。

HTC 穿过支持

对于 HTC VIVE XR Elite,现在我们在 OpenXR 中提供视频穿过支持。

注意:

VIVE XR Elite 要求安装 VIVE Business Streaming。请务必首先在 VIVE Business Streaming 应用程序中注册 OpenXR 扩展。完成后,在 VRED 中,通过在虚拟现实菜单中激活“混合现实”来启用穿过功能。

使用穿过功能,可以退出您在虚拟现实中看到的视图来查看周围环境的实时视图。它使用头戴式设备上的传感器来近似呈现从头戴式设备前方直接查看您周围真实世界时看到的内容。

改进了虚拟现实可视化光线跟踪

现在,在光线跟踪中渲染所有虚拟现实可视化(虚拟现实设备和手)时都会应用颜色校正(例如色调映射和 Gamma)。

注意:

闪光灯当前不起作用,因为没有使用 Python 脚本将其添加到我们的内部代码中。

2025.2 OpenGL 2025.2 光线跟踪
2025.1 中的控制器和手 2025.2 中的控制器和手

失去注视

我们改进了在 OpenXR 中通过 Varjo 头戴式设备使用焦点渲染时对失去注视的处理方式。