视频字幕:如果您处理的颜色超出了正常 SRGB 颜色空间,使用了更宽的色域,那么您现在可以在“渲染设置”中切换到不同的渲染颜色空间。这可以为您提供更大的灵活性,例如,当您想要处理高动态范围输出内容时。
我们将 CUDA 事件用于同步以提高性能,尤其是在场景中存在需要更新的移动时。
对于渲染,我们添加了对 EXR 和浮点 TIFF/PSD 文件的颜色空间信息的读写支持。这允许您设置用于渲染的颜色空间主颜色,确保可以在其他应用程序中重建正确的颜色。
我们还在“渲染设置”>“常规设置”选项卡 >“选项”> 渲染颜色空间选项中公开了用于功率和饱和度的 AgX 控件,以在不同渲染颜色空间之间切换。现在,从以下选项中选择:
线性 Rec.709 (sRGB) - 高清电视的标准。在 2025.2 版之前,这是 VRED 中唯一可用的渲染颜色空间。现在,它已公开并用作默认颜色空间。
ACEScg - CGI 渲染和合成的标准工作空间。ACES 由美国电影艺术与科学学院开发。ACEScg 是适用于计算机图形的 ACES 编码系统版本,在行业中得到广泛采用。它已成为行业标准,因为与 sRGB 相比,ACEScg 使用 ACES AP1 宽色域主颜色,并且可处理更多颜色信息。
线性 P3-D65 - 为数字电影开发的颜色空间,并调整为使用 D65 白点。P3-D65 是参考宽色域显示的颜色空间,主要用于投影。它基于 DCI-P3 演变而来,使用相同的主颜色和电光传递函数,但视频使用 D65 白点。
线性 Rec.2020 - 超高清电视的标准。Rec.2020 旨在处理高动态范围内容。与 ACEScg 类似,它涵盖所有可见颜色很大一部分的颜色空间(大约 75.8%),但与 ACEScg 相比,线性 Rec.2020 中涵盖的所有颜色都在可见光谱内。
要指定首选的渲染颜色空间,请使用首选项 > 渲染 > 渲染设置 > 常规设置 > 功能 > 渲染颜色空间选项。
| 线性 Rec.709 (sRGB) | ACEScg |
|---|---|
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在“颜色拾取器”中,使用 L、a 和 b 值显示极其饱和且在 sRGB 颜色空间之外的颜色,因为这些值小于零。请注意,要查看它们,需要采用宽色域的显示。

我们在“渲染设置”首选项 >“常规设置”选项卡 >“功能”部分添加了渲染颜色空间首选项,以在不同的渲染颜色空间之间切换。有关其中每个选项的信息,请参见前面的*颜色空间*部分。