宽色域渲染颜色空间

在此版本中,提供了改进的性能和用于功率与饱和度的 AgX 控件,以在不同渲染颜色空间之间切换,以及对 EXR 和浮点 TIFF/PSD 文件的颜色空间信息的读写支持。

视频字幕:如果您处理的颜色超出了正常 SRGB 颜色空间,使用了更宽的色域,那么您现在可以在“渲染设置”中切换到不同的渲染颜色空间。这可以为您提供更大的灵活性,例如,当您想要处理高动态范围输出内容时。

提高了性能

我们将 CUDA 事件用于同步以提高性能,尤其是在场景中存在需要更新的移动时。

颜色空间

对于渲染,我们添加了对 EXR 和浮点 TIFF/PSD 文件的颜色空间信息的读写支持。这允许您设置用于渲染的颜色空间主颜色,确保可以在其他应用程序中重建正确的颜色。

我们还在“渲染设置”>“常规设置”选项卡 >“选项”> 渲染颜色空间选项中公开了用于功率和饱和度的 AgX 控件,以在不同渲染颜色空间之间切换。现在,从以下选项中选择:

要指定首选的渲染颜色空间,请使用首选项 > 渲染 > 渲染设置 > 常规设置 > 功能 > 渲染颜色空间选项。

线性 Rec.709 (sRGB) ACEScg
2025.1 2025.2

在“颜色拾取器”中,使用 Lab 值显示极其饱和且在 sRGB 颜色空间之外的颜色,因为这些值小于零。请注意,要查看它们,需要采用宽色域的显示。

新的 L、a 和 b 颜色空间值

渲染设置首选项

我们在“渲染设置”首选项 >“常规设置”选项卡 >“功能”部分添加了渲染颜色空间首选项,以在不同的渲染颜色空间之间切换。有关其中每个选项的信息,请参见前面的*颜色空间*部分。