Adobe Substance 改进

我们添加了对 Substance PBR“金属粗糙度 - 涂层”工作流的支持、优化内存消耗,以及用于保存不含纹理的 Substance 材质的选项。

视频字幕:对于那些使用 Substance 材质的用户,我很高兴地告诉大家,您现在可以使用金属粗糙度和涂层工作流。就像这里,我在 Substance Designer 中使用涂层节点。现在,我可以在 VRED 中单独控制此涂层。这让您在创建材质时更加自由,并提高了视觉质量。此外,您还可以选择是否应内嵌 Substance 纹理。这样可以减小场景文件。

“金属粗糙度 - 涂层”工作流

金属粗糙度 - 涂层

在 VRED 2025.2 中,现在可以使用当前使用金属粗糙度 - 涂层工作流的 Adobe Substance SBSAR 材质。这意味着现在支持以下额外的输出通道,并可与已支持的通道组合使用。

在 VRED 2025.2 中,支持以下 Substance 工作流:

Substance 首选项

我们添加了 内嵌纹理 Substance 首选项,当禁用此选项时,这会减小磁盘上的 VPB 文件大小,因为只有参数存储在文件中,而不包含生成的纹理。

优化内存消耗

对于包含统一颜色的新生成的 Substance 纹理,我们已优化内存消耗。

保存不含纹理的 Substance 材质

Substance 材质可能会使磁盘上的 VPB 文件大小显著增加,具体取决于纹理输出的数量和像素分辨率。为了解决此问题,我们在首选项 > 场景 > 材质 > Substance 下引入了新选项“内嵌纹理”。禁用此选项后将仅允许参数存储在 OSB 和 VPB 文件中,而不存储生成的纹理,从而减小磁盘上 OSB 和 VPB 文件的大小,并提高保存速度。但是,这意味着加载文件时需要重新创建所有纹理,与内嵌纹理相比,这可能会显著增加加载时间。

为了在此过程中让您了解情况,在为 Substance 材质创建新纹理时,如果这些纹理未存储在 VPB 文件中,“文件项目加载栏”将显示消息“正在创建 Substance 纹理...”。