一般改进

了解 GPU 光线跟踪、脚本OpenXR标注材质改进,例如新的忽略非活动属性选项,对不同磨砂金属贴图类型的支持以及新的玻璃投影。此外,我们还将来自 Covestro 的 14 种半透明和不透明 AxF 材质添加到 VRED 库和 Covestro 网上商店

视频字幕:材质处理、内存消耗和 Python 脚本支持方面的改进可进一步优化您的工作流。

OpenXR 现在支持闪光灯和测量工具、虚拟按钮事件,并且提高了手部跟踪精度,从而增强了交互功能及其精度。

VRED Professional 2026 Update 1 提供了旨在提高工作效率和创造力的功能。从高级约束和渲染增强功能到改进的用户体验和材质集成,此更新显著增强了三维可视化工作流的真实感、效率和协作功能。

感谢您的观看!敬请期待更多更新和增强功能。请不要忘记提供反馈并订阅最新的提示和教程。使用 VRED Professional 2026 Update 1 转变工作流,并以前所未有的方式来可视化设计。

感谢您观看本视频!

标注

我们添加了定位到节点选项,用于确定标注是否随其关联场景图形节点相对位置的变化而移动。因此,如果变换了节点,标注的位置会相应地进行调整(因为标注的位置始终采用世界坐标进行计算)。此选项位于“标注”模块的“大小和位置”部分。

我们还在“列表视图”右侧添加了一个扩展列,该列显示一个图标 带有指示实时参照状态的圆形箭头的摄影机,直观地指示“实时参照”节点。双击该图标将打开“实时参照”模块,并选中该节点。

标注列表视图右侧的扩展列

相邻设置

我们在“编辑”>“选择”>“相邻”中添加了 选项框图标,用于访问相邻设置对话框,并在以下选项中进行选择以指定与法线的角度:

AxF 车漆

为了改善车漆光谱光线跟踪过程中的光谱表示,我们添加了对 AxF 车漆的全光谱支持。

烘焙渲染选项

“烘焙渲染单独照明选项”对话框

对于 GPU 光线跟踪,我们添加了对压缩烘焙光照贴图的支持。可使用“可视化”>“烘焙渲染选项”>“单独照明”选项框图标 >“GPU 纹理压缩”对光照贴图启用 GPU 纹理压缩,以减少 GPU 上的内存消耗。

磨砂金属

提供了以下磨砂金属改进:

Covestro AxF 材质

Autodesk 与 Covestro 携手合作,提供 Covestro AxF 照片级真实感测量材质。可在 VRED 库的“材质”下找到这些材质。

VRED 库 > 材质 > Covestro

单击缩略图图像,打开一个面板,其中显示更大的详细图像、文件描述和下载链接。有关如何加载这些材质的信息,请参见 加载 Covestro AxF 材质

VRED 库 > 材质 > Covestro

要下载更多 AxF 材质进行购买,请选择“网上商店”>“Covestro”以访问新的 Covestro 网上商店。

Covestro 网上商店

自定义轮胎旋转

提供了以下轮胎材质改进:

自定义轮胎纹理旋转

要自定义轮胎材质的纹理设置,请使用“纹理设置”部分中的选项并输入不同的值或使用旋转操纵器。这两种方法都可用于调整轮胎材质的旋转。

  1. 在工具栏中,启用 “纹理”图标(“纹理”)。

  2. 在“场景图形”中,选择车轮几何体。

    “场景图形”中的车轮几何体

  3. 在“材质编辑器”中,选择“轮胎”材质。

  4. 在“纹理设置”部分中,单击“从对象中获取”,并将“旋转轴”设置为“自定义”。

  5. 在按住 Shift 键的同时单击并拖动操纵器以编辑纹理放置。

    • 要加宽胎面,请在按住 Shift 键的同时单击并拖动绿色指示器。

      加宽轮胎轮廓

    • 要重复轮胎轮廓,请在按住 Shift 键的同时单击并拖动粉红色指示器。

      重复轮胎轮廓

常规

以下是 VRED 2026.1 中做出的一些一般改进:

玻璃

提供了以下玻璃材质改进:

实时参照

提供了以下实时参照改进:

合并材质

提供了以下合并材质改进:

OpenXR

我们提高了手部跟踪精度,并添加了对以下各项的支持:

  class VRDeviceTrackingMatrixUpdater:
    def __init__(self):        
        self.left_controller = vrDeviceService.getVRDevice("left-controller")
        self.right_controller = vrDeviceService.getVRDevice("right-controller")

        if self.right_controller:
            self.right_controller.signal().moved.connect(self.update_right_controller_matrix)
        self.block_signal = False


    def update_right_controller_matrix(self):
        if self.block_signal:
            return

        self.block_signal = True

        right_matrix = QMatrix4x4(1.0,0,0,100, 0,1.0,0,100, 0,0,1.0,100, 0,0,0,1.0)
        self.right_controller.setTrackingMatrix(right_matrix)

        self.block_signal = False

        trackingMatrixUpdater = VRDeviceTrackingMatrixUpdater() 

我们还添加了对虚拟现实菜单“闪光灯”和“测量”工具的支持;但是, 这目前仅适用于 *控制器** ,而不适用于跟踪的手*。

“光栅化”菜单选项框行为

我们更改了“可视化”>“光栅化设置”菜单选项框 (选项框) 的行为。现在,它们的行为与 VRED 中的其他选项框一致。

场景图形

为了便于查找参照节点,我们在“场景图形”>“参照”关联菜单中添加了“在参照编辑器中显示”。这将打开“参照编辑器”,该文件已被选中并亮显。对文件问题进行疑难解答时,请使用此选项。

脚本

提供了以下脚本改进:

纹理压缩

在 2026.1 中,我们大大加快了纹理压缩过程,因此不再需要预计算。以前,压缩纹理非常耗时,并且需要预处理并将最终压缩数据上传到 GPU。

CUDA 的纹理压缩

我们通过使用 vrMaterialService.compressTextures() Python 命令或在首选项中启用“使用 GPU 纹理压缩”选项,提高了在支持 CUDA 的系统上压缩纹理时的性能。