了解此版本的 VRED 中的新功能和改进。有关技术详细信息和错误修复,请参见 2026.1 版发行说明和建议的系统要求,以确保 Autodesk VRED 产品能够发挥其潜力。
如果帮助中没有显示最新版本的“新增功能”,请参见以下两条帮助您访问相应内容的建议:
https://help.autodesk.com/view/VREDPRODUCTS/
/CHS/
单击以下各卡,了解有关 2026.1 版中新功能和改进的详细信息。
对数据转换器工具包进行了更改,因此请查看此内容。在本文中查找有关此更改、所需的最新 Windows 和 Linux 驱动程序、虚拟现实/扩展现实运行时的最低要求以及其他更改的信息。
使用新的“约束编辑器”控制场景中多个对象之间的行为和关系。无需编程专业知识,即可设计复杂的动态动画和交互。创建位置、方向、目标或父约束,然后将要约束的节点从“场景图形”或其相应的模块拖放到“约束编辑器”中。
提供了色调映射改进,例如,添加了用于自动调整摄影机曝光的自动摄影机曝光、用于调整亮度的曝光补偿、调整 18% 灰度级别以及亮度和照度色调映射器光标叠加。还更新了色度色差,并添加了模拟处理过的胶片外观的胶片颗粒光学效果。
我们向“效果”类别添加了胶片颗粒摄影机效果,并引入了新的 “体积雾”类别,用于快速向场景中添加雾。从背景、地面和场景雾预设中选择。“体积雾”的工作方式与其他类别略有不同,因为在指定预设之前需要创建或选择体积散射节点。如果默认设置需要一些调整,请使用属性进一步自定义效果,然后保存更改。
了解我们的新 Vulkan 渲染器的更多增强功能。我们添加了对阴影材质、OCS 材质、光线跟踪体积反射的支持,并添加了更多显示群集支持。我们改进了使用烘焙阴影、MaterialX 材质上的光线跟踪反射以及渲染器加载时间。
了解 GPU 光线跟踪、脚本、OpenXR、标注和材质改进,例如新的忽略非活动属性选项,对不同磨砂金属贴图类型的支持以及新的玻璃投影。此外,我们还将来自 Covestro 的 14 种半透明和不透明 AxF 材质添加到 VRED 库和 Covestro 网上商店。