了解我们的新 Vulkan 渲染器的更多增强功能。我们添加了对阴影材质、OCS 材质、光线跟踪体积反射的支持,并添加了更多显示群集支持。我们改进了使用烘焙阴影、MaterialX 材质上的光线跟踪反射以及渲染器加载时间。
视频字幕:Vulkan 渲染器已得到显著增强,现在支持具有光线跟踪光泽反射的阴影材质。此外,现在还会在光线跟踪反射中反射体积。这两项设置均可启用或禁用,具体取决于您的目标是追求场景中的性能还是视觉保真度。
Vulkan 显示群集现在还支持高级视觉效果,如光晕和强光、色度色差、摄影机颗粒、渐晕和摄影机混合,提供更丰富、更逼真的渲染功能。
以下是 2026.1 版中的 Vulkan 新功能:
“阴影材质”现在支持光线跟踪光泽反射。在“材质编辑器”>“反射”>“反射模式”中提供了“仅光泽”选项。
现在,在 2026.1 版中可以使用体积光线跟踪反射。我们在“可视化”>“光栅化设置”>“光线跟踪反射”中添加了一个复选框,并添加了“反射体积”选项以启用/禁用体积光线跟踪反射。由于这些会稍微影响性能,因此可以将其禁用。播放动画体积反射时,启用 DLSS 以更正反射播放中的任何滞后。

Vulkan 现在支持 OCS 材质。
Vulkan 显示群集现在支持:光晕和强光、色度色差、摄影机颗粒、渐晕和摄影机混合。
了解 2026.1 版中的以下 Vulkan 改进:
我们从实时环境阴影设置中移除了先前的全局“将烘焙阴影用于阴影材质”选项。
| 实时环境阴影设置 2026 | 实时环境阴影设置 2026.1 |
|---|---|
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现在,它是按阴影材质的局部设置,位于“阴影材质”> 使用烘焙阴影下。

使用启用光线跟踪反射选项启用或禁用光线跟踪反射。
| “光线跟踪反射”禁用 | “光线跟踪反射”启用 |
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我们改进了 MaterialX 材质上的光线跟踪反射。
我们改进了 Vulkan 渲染器的加载时间。
我们提高了加载包含大量克隆的场景时的性能。