Co je nového: 2023

Definuje vazební dvojici zvanou iVazby k určení způsobu, jakým se součásti spojí po vložení do sestavy.
Značky určují iVazby. Značky znázorňují typ a stav iVazby. Značku můžete přejmenovat tak, aby se shodovala s odpovídající vazbou v dalších součástech.
V rámci jedné součásti může být definováno více iVazeb.
Pás karet: karta Správa
panel Autor
iVazba 
Určuje jeden nebo více typů vazeb, geometrii a názvy vazeb k nadefinování iVazeb. První určená vazba je primární iVazba.
Určuje odpovídající typ vazby, když je součást vložena a spojena vazbou v sestavě.
Určuje, že vybraná plocha je umístěna proti jiné ploše, přiléhá nebo je zarovnaná s jinou plochou na komponentě s odpovídající iVazbou.
Úhlová vazbaUrčuje povolený úhel vybrané hrany nebo rovinné plochy vzhledem k jiné komponentě s odpovídající iVazbou.
Tečná vazbaVyžaduje kontakt s vybranou plochou, rovinou, válcem, koulí nebo kuželem v tečném bodě na komponentě s odpovídající iVazbou.
Vyžaduje čelní vazbu proti sobě mezi rovinnými plochami a vazbu proti sobě mezi osami na komponentě s odpovídající iVazbou.
Vybere geometrii na součásti, která bude spojena vazbou s iVazbou na jiné součásti.
Určuje vzdálenost nebo úhel, o který budou poloviny iVazby od sebe odsazeny.
Zobrazuje vztahy definované spojením vazbou dle odpovídající iVazby v sestavě.
Určuje otočení jedné komponenty vzhledem k jiné pomocí určeného poměru. Válcové plochy se implicitně nastaví podle geometrického převodu mezi zvolenými válci.
Určuje, jak se dvě komponenty vůči sobě posunou podle nadefinovaného poměru.
Vybere geometrii na dvou komponentách, aby je bylo možné vazbami spojit. Můžete určit jednu nebo více křivek, rovin nebo bodů, které definují, jak díly do sebe zapadnou.
U vazby otočení převod určuje, o kolik se otočí druhý výběr, jakmile se otočí první výběr. Například při hodnotě 4.0 (4:1) se otočí druhý výběr o čtyři jednotky pokaždé, když se otočí první výběr o jednotku. Při hodnotě 0.25 (1:4) se otočí druhý výběr o jednu jednotku pokaždé, když se otočí první výběr o čtyři jednotky. Výchozí hodnota je 1.0 (1:1). Pokud jsou vybrány dva kuželové povrchy, vypočítá a zobrazí se výchozí poměr, který je relativní vzhledem k poloměrům obou výběrů.
U vazeb otočení-posunutí určuje vzdálenost, o jakou se posune druhý výběr vzhledem k jedné otáčce prvního výběru. Například při hodnotě 4.0 mm se přemístí druhý výběr o 4.0 mm při úplné otáčce prvního výběru. Pokud je první výběr válcový povrch, zobrazí a vypočítá se výchozí vzdálenost, která je obvodem prvního výběru.
Určuje, jestli se jedná o pohyb vpřed nebo vzad. Klikněte na příslušné tlačítko.
Pomocí dialogu Umístit komponentu můžete vybrat komponentu a potom možnost Interaktivně umístit s pomocí iVazby nebo *Automaticky generovat iVazbu na místě. Je-li v sestavě již umístěna minimálně jedna komponenta, * iVazby se přiřadí. Přesnost výsledků lze zvýšit vytvořením seznamu shod.
Vytvoří název iVazby. Můžete zadat název nebo nechat prázdné a výchozí název se vytvoří automaticky.
Vytvoří seznam názvů iVazeb. Až bude komponenta umístěna, porovnávací funkce se nejprve pokusí najít první název v seznamu a potom přizpůsobí vlastnosti iVazby.
Přidá název. Klikněte na něj a potom zadejte název.
V tomto příkladu je více výskytů komponentu sestaveno do žebříkovitého formuláře. Dosáhne se toho tím, že se seznam shod iVazeb vytvoří tak, aby byl Sloupec 1 vždy umístěn v Díře 2.

