V režimu perspektivní kamery jsou modely součástí zobrazeny v tříbodové perspektivě, což je vizuální efekt, při němž se rovnoběžné čáry sbíhají v úběžném bodě. Tímto způsobem vnímá reálné objekty lidské oko nebo kamera.

Pomocí režimu Perspektivní kamera zobrazíte součásti podobně, jako by se jevily lidskému oku při výrobě. Perspektivu můžete aplikovat na uživatelský výkresový pohled.
V aplikaci Inventor můžete režim Perspektivní kamera použít také ke zřetelnému zobrazení relativního umístění objektů stejné velikosti v sestavě bez nutnosti otáčet sestavu.
Přiblížení ve výchozím nastavení pracuje s pevným cílovým bodem. Chcete-li však posunovat kamerou a cílovým bodem kamery současně, je možné použít příkaz Přiblížit s kombinacemi kláves. Pomocí těchto kombinací kláves a příkazu Posun pohledu lze model navigovat ve 3D prostoru.
Pokud je vybrán režim Perspektivní kamera, budou se některé z příkazů pro pohledy chovat odlišně.

V režimu perspektivní kamery závisí hodnoty přiblížení na vzdálenosti od modelu. Proto je nutné určit cílový bod v modelu. Okno přiblížení a oddálení má nitkový kříž, kterým vyberete cílový bod.

Režim perspektivní kamery používá dva typy přiblížení: polohu kamery a ohniskovou vzdálenost čočky.
Změní vaši polohu, buď dále od cílového bodu kamery, nebo blíže k němu. Při změně hodnot přiblížení a oddálení se mění i relativní délky hran a velikosti povrchů. Hrany a plochy blíže k vám se zobrazí větší. Hrany a plochy dále od vás se zobrazí menší vzhledem k hranám a plochám, které jsou blíže. Bližší hrany a plochy při přibližování zamlží hrany a plochy, které jsou od vás dále. Toto chování je výchozí typ přibližování.
Funguje stejně jako přibližování pomocí čočky fotoaparátu nebo kamery. Při změně hodnot přiblížení a oddálení se nemění relativní délky hran a velikosti ploch. Délky a plochy se stejnoměrně zvětšují nebo zmenšují.
*Poznámka: *Můžete nastavit pozici kamery a současně nastavit ohniskovou vzdálenost a tím stanovit určitou míru zkreslení perspektivy.

Režim Perspektivní kamera používá dva typy posunu pohledu: přesun kamery a bod otáčení kamery.
Posune vás souběžně s obrazovkou, aniž by se měnil směr vašeho pohledu. V průběhu posunu pohledu nevychází směr pohledu z pevného bodu. Posun pohledu pomocí přesunu kamery změní orientaci různých hran a ploch tak, aby odpovídaly směru pohledu. Tato možnost je výchozím typem posunu pohledu.
Projeví se pohybem pohledu kolem modelu vycházejícím z pevného bodu. Výsledek je stejný jako při otáčení hlavy ze strany na stranu. Relativní velikost hran a ploch zůstává nezměněna.