So geben Sie einen Quellvektor für ein Entfernungslicht an

  1. Klicken Sie auf Registerkarte Modellierung > Gruppe Rendern > Dropdown-Menü Licht > Entfernungslicht.
  2. Lichtrichtung definieren VON <0,0,0> oder [Vektor]: Geben Sie einen Punkt auf dem Bildschirm an
  3. Lichtrichtung definieren BIS <1,1,1>: Geben Sie einen Punkt auf dem Bildschirm an.
  4. Wenn Sie V für die Option Vektor eingeben, wird die folgende Eingabeaufforderung angezeigt:

    Vektorrichtung definieren <0,0000,-0,0100,1,0000>: Geben Sie einen Vektor ein

  5. Wählen Sie Optionen (Name, Intensitätsfaktor, Status, Schatten, Filterfarbe), die Sie ändern möchten, oder wählen Sie Beenden.